PSO2

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前の動き回るロックベアはPVですら頭にさっぱり攻撃の当たってない素っ頓狂な物でしたが
静止するロックベアになった事で「カカシ相手へのDPS測定」をしやすくなりました

感想こいつ…動く…!!

VRロックベアさん いくら ...

PSO2

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いい加減ユニットの耐久云々の話書いておきたいなと思ってるんですが
そもそも現環境の敵の攻撃力が分からない人が耐久について書いてたら
滑稽を通り越して呆れられそうなので調べてきました…

痛い…とにかく痛い…

な ...

PSO2

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若干批判的なので注意

今回のスクラッチの内容についてざっくり

今回のスクラッチによってマーク系統がユニットにも付与可能となり
特殊能力の理論値OPがまた新しく更新されました

マークアンガルであれば光跡に打 ...

FF

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これいつ実装されたんだっけ…
たぶんリバレイトと同時だったような気がするんだけど
既によくわかってない奴について調べました

なんと言ってもこの潜在
元となっている「旋風循環」から強化が無ければリバレ ...

PSO2

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前にギアエクどうこう書いた時にギアエク使うのは強いからじゃなくて
楽したいから云々みたいな話を見て楽に周回する為のポイント
みたいなのは書いてみてもいいんじゃないかと思っての投稿です

なおギアエク云々は固定 ...

PSO2

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最近色々考えててエトワールってクラスが緊急とかの固定とかで活躍出来ないかと
でまぁエトワールの強みは何かって考えてたんですが

やっぱこれよなって…

エトワールウィルとは

Hrウィルやアイアンウィルのエトワ ...

PSO2

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まじで使いまわしって感じだけど
固定でやる分にはそんなに嫌いじゃないかもしれない的な奴

このクエスト最大の問題点

こう個人的にまじでこのゲームやばいんじゃねと思う点なんですが
・入るマルチによってはソロTより ...

PSO2

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普通に使いたいけど出品がなくて困る…
という訳でこの武器の魅力についてちょっとだけ語る

潜在能力について

潜在能力「刹那の星弾」は
「与ダメージ時HP回復。ジャストアタック時 威力が20%上昇。」という効果 ...

FF

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エルダーUHの部位倍率が変な事になってたのと
コアが硬いような気がするとかちまちま気になるコメントが散見されたので一応調査

部位倍率表

※ダメージ半減仕様あり

UHでの防御力はマザーもデウスも 打撃356 ...

PSO2

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時々思っていた事があるんですけど
PSO2に詳しい人が使う「無属性部位倍率」というワード
あれって調べても解説されていないしよくわからないと思うんです

今回は「無属性部位倍率」というワードについて踏み込んで ...