FF

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Guに解式PA追加されればチェインフィニッシュがやばい事なるのでは?
みたいな事が言われていたので調査しました

私の予想

解式PAの性質故に「部位・属性倍率以外の倍率を無視」…なので
チェインは切れるがチェイ ...

FF

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【祝】Excluder再配信 累加追撃掘り急げ!!!!!

しかしまた運営がやってきたやっつけブースト!!!!
「エネミーの雷属性耐性ダウン小および風属性耐性ダウン小」

今回はこれについて解説しますが

PSO2

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解説といえば解説なのかもしれないけど
特に解説のつもりでは書いてないような気がする奴

装備の話武器周り

前にも書いた奴ですが
現状のGuの最強武器はリバレイト 次にアエストリアが一番強いくらいのイメージ

PSO2

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ずっと前からPSO2でなんだかなぁと思ってる要素がありまして
何かと言うと「周回数制限」

周回数制限について思う事を少し書いていこうかと思い記事としての投稿です

制限自体は嫌いじゃない

私自身結構めんどく ...

PSO2

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錬成萌花について何か書こうと思ってた矢先
これは完全に妄想の話なんですが

先輩不正の伝道師IQ140 MENSA会員天才ブロガー かんぱちさんが
錬成萌花についてブログで書いていまして

かんぱち

...

PSO2

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ダークブラスト変身する意味死なない為の保険くらいにしか機能してなかったから
地味に有り難いアップデート

エルダーフォームで言えばHP715 打撃力990増えてますが
その実態とは…みたいな話を軽く書く奴 ...

火力比較

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いつもの火力比較的な記事

リッターオーダー※s2抜き武器なので増幅240盛り出来ますが増幅230で計算しています

リッターオーダーはS1,S3対応のカタナ
常時被ダメージ軽減効果がある代わりにデメリットとしてPP減少 ...

PSO2

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前の動き回るロックベアはPVですら頭にさっぱり攻撃の当たってない素っ頓狂な物でしたが
静止するロックベアになった事で「カカシ相手へのDPS測定」をしやすくなりました

感想こいつ…動く…!!

VRロックベアさん いくら ...

PSO2

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いい加減ユニットの耐久云々の話書いておきたいなと思ってるんですが
そもそも現環境の敵の攻撃力が分からない人が耐久について書いてたら
滑稽を通り越して呆れられそうなので調べてきました…

痛い…とにかく痛い…

な ...

PSO2

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若干批判的なので注意

今回のスクラッチの内容についてざっくり

今回のスクラッチによってマーク系統がユニットにも付与可能となり
特殊能力の理論値OPがまた新しく更新されました

マークアンガルであれば光跡に打 ...