火力比較系の記事を纏めています
基本的には実装された順番毎のまとめなので
新しい物との比較を見たい場合は新しい記事を見た方がいいです

PSO2,火力比較

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かなーり前から要望あったこれ
実際これ完全スルーしてたのには理由があって

単にパクリみたいなの増えるのが嫌だったというのもありつつも
それとは別に深い理由がありまして今まで何も触れて来なかったのですが

PSO2,火力比較

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実装されたのでまとめ

潜在能力について勇猛の型 Lv.4

威力+14%
エネミーを攻撃してから10秒後に再度攻撃をすると
属性ダウンの追加攻撃が発生 リキャスト20秒

グリッセンやフロステルシリー ...

PSO2,火力比較

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未完成なんですけど
あんまりにもブログ更新してないのもあれなので
とりあえずの状態ながらも一回更新しておこうか的な…

まだ検証とかが済んでいない状態なのでデータ等も間違っている可能性ががが
その辺り ...

PSO2,火力比較

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以前 武器クラースについて書きましたが
今度は要望のあった防具について…

PSO2の防具って単純に防御性能を上げる物ではないので
火力面だけではなく防御面でも比較していかないといかずめんどくさいんですよね ...

PSO2,火力比較

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一応は新実装武器なので記事として上げておいた方が良いのではないかと…

潜在能力について勇猛の型 Lv.4

威力+14%
エネミーを攻撃してから10秒後に再度攻撃をすると
属性ダウンの追加攻撃が発生 リキャスト ...

PSO2,火力比較

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新実装武器 無条件火力かつマルチウェポン全対応の期待の新星について書いていきます

潜在能力について理放の型 Lv4

威力+26%
攻撃時にフォトンブラストゲージ増加+20%

デメリットのある ...

PSO2,火力比較,解説

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下限補正を増加させる系統のOPを盛る価値はあるのかないのかみたいな話
ネットで調べても結局よくわからないので
このあたりをメモ書き程度にまとめておこうかと…思いまして投稿です

下限補正とは

再三書いているよう ...

PSO2,火力比較

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たぶん使い方次第だけどめちゃくちゃ強い武器

NGS初の属性持ち武器

武器属性とエネミー属性が一致時に15%
不一致時に10%が入る仕様となっており
旧PSO2側で言う所の属性値の様なシステムとは全く違うシステ ...

PSO2,火力比較

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個人的に書きたい話だったので書いていきます

はじめに

「絶望にクラース武器は持ってくるな」
恐らくこんな書き方をすれば確実に批判の嵐は免れないだろう…と私は思うのですが

とりあえずこの発言の是非については ...

PSO2,火力比較

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かなり遅くなった感ありますが
今更ながらにNGS版武器の火力比較的な記事

今回の記事では火力比較の他に
ざっくりとしたダメージ関連の必要な知識等を
簡潔に叩き込めるかのような内容をコンセプトで書いて ...