ディバイドクエストをプレイした感想

ディバイド実装されて2週間たってようやく!?って感じですが
軽めに書いていこうかと…

殲滅戦が本当に糞ゲだと思う

補充戦に調整入ってよりクソさが際立った様に感じる内容で
スプレッドボムと呼ばれるギミック付きエネミーを倒す事で
効率よくクリア出来るクエスト…なんですが

ギミックによる爽快感よりもギミック失敗時のクソさが
圧倒的に上回っている
というかなんというか

悪い点を上げるときりがないんですが

  • エネミーの連鎖をぼーっと眺める事の面白さが分からない
    (それもう動画サイトでよくない?w みたいな)
  • ラグで容易に連鎖しなくなるエネミー
  • 同時に湧いてこないエネミー
  • 誘導しようのないハバルッサ
  • どれがすぐ倒していいエネミーかどうかパット見じゃわからない

本当に悪いと思うのがどのエネミーはすぐ倒してよくて
どれをすぐ倒すと悪いのか 開発者にはわかるのかもしれないけど
プレイヤー視点だとまじでわからん事

出てきた奴をすぐ倒して「はい後からオルカーバ湧いてきます~ww」
された時は「嘘やろ」ってなったので
せめてすぐ倒していいエネミーとそうじゃないエネミーはリングの色変えるとか
視覚で判断付く様にしてくれてもいいんじゃないかなぁと…

スプレッドボムってシステム自体は真新しさがあってよかったと思います
ただ多用しすぎてつまらなくなっている様な気がしました

開発者がどういう意図でエネミーを配置したのか汲み取る
テスト問題みたいになってるの本当にダメだと思う

討伐戦のバフが遅い

湧いてくるエネミーを倒してバフを貰いつつ目標の討伐を目指すクエスト

どうしてもこのクエストは
バーンの入るボスエネミー以外バフゲーなのでバフが来るまで話にならない事になるんですが
時間経過しないと人数バフもPSEも発生しないのでどうしても無駄に遅延させられてる感が…

高いダメージがポンポン出るのは面白いかもしれない
数値がぶっ飛びすぎてて何が何なのかわからないけど…

補充戦が楽しい…?

前がクソすぎたってのもあるし感覚が麻痺してるだけかもしれないんですが
なんかこういうクエストはなかったのでちょっと新鮮味があった

マリパのミニゲームしてるかのようなクエスト
党守りに行くか石集めるかどっちを優先するかの駆け引きみたいな感じなの
割といいんじゃないかと思いました

工作はまぁまぁ

補充と比べるとどうしても操作量が多いのでちょっと疲れちゃうのが悪い面かなと
あと範囲攻撃の優劣によるクラス格差も大きそうに感じたり気になる点はあれど
こっちもこっちで今までになかったクエストって感じなのでそれなりには面白かったかなと

ただ工作戦のバフが掛からないバグははやく対応リストに乗せてくれ頼む

最終決戦は微妙…?

私はどっちか言うと部位倍率でしかも何の説明もない調整みたいなのは
かなり嫌いなのでこれについてはだいぶ悪いな…と感じてます

どう考えても打撃最強って感じなので
クラスバランス調整しようとしてるようには見えないのも✕

あと良いのか悪いのかは正直よくわからないけど
ギルディナ・エグゼクルは強すぎると思う…

報酬面は満足

モジュール系統のアイテムがそれなりにお金にはなるので
貧乏なshipのお金稼ぎにディバイド回るか~とモチベーションに繋がったので
正直モジュール周りは良かったかなって思いました

グラーニアをドロップさせないと
スティルを作らせない仕様は仕方がないのかな…という印象止まり

解式PAバランスが異常

以前の記事で説明した通り解式PAはあらゆる倍率の影響を受けないので
レギュレーション効果の把握と人数バフの効果の把握をした上で使う必要があり
ます

インペリアルクリーヴですら人数バフ無視環境だと
そこまで強くない部類のPAになってしまう反面で
4人での参加であればレギュレーション無視出来る利点が出来たり
解式PA周りはもうめちゃくちゃ

収拾つかなくなっている感

人数バフの効果が強力なのはよかった

どちらかといえば…の話なんですが私は野良でクエストにいく面白さってのがわからないので
基本固定を組むし“固定が無いなら野良じゃ面白くないしクエストにいかなくていいや"
になるのがこのゲームって認識なんで

人数バフの効果が強力な事で“そもそもクエストにいかない"というのは避けられる様になったかなと

反面でPTを組む必要性ががっつり薄れてネトゲとは
…みたいな事になってるのは否めないんですけど
今のエキスパ条件野良の人と一緒にプレイしたいか?と言えば特にしたいと思う理由もないし
やっぱいいんじゃね…と

もっとマッチング帯が細分化されてたり同レベルの人と組めるゲームであれば
私も人数バフ無くせと言ったかもしれません

ピュラスの要求アイテムが酷すぎる

一度分解したよねそれってアイテムだったり入手機会なさすぎでは???
みたいなのを平気で要求してくるの割と結構やばみを感じるというか
多分設定した人プレイしてないんだろうなと

せめて前もって新武器の素材に使うよ!
って告知をした上でだったら良かったかもしれません

せめてオーブに関してはダスクでも可とかはするべきだったんじゃないかなと
上位互換と下位互換どっちもあるなら上位互換作るでしょ

さいごに

いい面悪い面それぞれ極端に現れている
まさにEP6らしい設定が多いそういうクエストかなぁと思いました

金策が出来るって点でのモチベーションは高いので
殲滅戦を全力で回避してもう暫くは回ってられそうです

Twitter

当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしています
また記事の修正や追記などの情報も発信してます!
よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙
フォローする → @qwervcxzblog