【めっちゃ痛い】連戦緊急に登場するマザーの攻撃力調査とぷち解説
いい加減ユニットの耐久云々の話書いておきたいなと思ってるんですが
そもそも現環境の敵の攻撃力が分からない人が耐久について書いてたら
滑稽を通り越して呆れられそうなので調べてきました…
なお調査は打撃力のみです
攻撃力調査
まずはUHのソロの方から調査
エルダー腕の突き出しで調査
エルダー腕の突き出しは打撃力依存 打撃耐性参照の 238%(140% * 1.7)攻撃

打撃力は3750くらい…?
ジェルンの効果が思った通りに入らない件
一応ジェルンも調べてみるかと調べてみました
なんか予想値ダメージは634だったんですが
実際は647受けておかしいなぁと思って更に調査した所
ソロ用のクエストはマルチ版の攻撃力の素手部分に-30%の攻撃力補正した物が出現していました
そのため攻撃力の配分は0.7:1.0になっています (被ダメージ的に小数点以下も保持)
要するにソロ用のTはジェルンによる攻撃力軽減 効果量がちょっと低くなるって事です※これはソロ花も似たような感じらしい そっちは未調査なので責任持てないけど
結論
一応XHマルチ版ソロ版 及びにUHのマルチ版も調査してきました
マザー | ソロ版 打撃力 | マルチ版 打撃力 |
---|---|---|
XH | 3410.2 (1404.2 + 2006) | 4012 |
UH | 3750.2 (1544.2 + 2206) | 4412 |
ぷち解説
・XH→UHになるに当たって攻撃倍率が1.7倍に強化(エルダー腕で調査)
・打撃力もソロの方で340強化 マルチの方でも400強化が入っている
・UH同士でもマルチ版は打撃力661.8高い
・前述の通りソロTではジェルンの効果がちょっと小さい
その為 XHと比べても1.7倍以上被ダメージが増えるし
更に強化されてるマルチのUH版はめっちゃダメージが痛い

防御力2000程度でヒーローフラッシュガード10振り想定でのヒーローの被ダメシミュ
マルチ版はもちろんの事 ソロ版でもエルダー腕の攻撃でヒーローブーストを確定で守る事は
通常想定されうる装備では不可能なんじゃないかなと
防御それなりに盛りつつHP4000とかに出来ればもしかしたら…レベル
とは言え他のクラスで耐久を盛って楽に周回したいとかならば
ラッピーシャインでいいんじゃないかと思います
さいごに
UHではHPよりも防御を盛った方が強い的な話たまにみますが
特にそういうのを証明できる程のデータは無いし少なくとも私は知らないので
邪竜みたいな特殊環境以外で耐久が欲しい場合はこうなるんじゃないかな…
ディスカッション
コメント一覧
あくまで攻撃倍率が高い例外的なエネミーが出たときに防御盛りが優勢になるわけであって一般エネミーなら
HP盛り優勢ですよね
その認識はあんまりよくないですね
ラッピーシャインは低攻撃力環境で”他のユニットよりも”弱い という表現が正しく
倍率問わず攻撃力が低い環境では他のユニットよりも弱いです
倍率が高くなればなるほど痛いのはラッピーシャインに限った話ではなく
例えば倍率が1.7倍になればラッピーシャインで被ダメは1.7倍になるしノヴェルでも1.7倍になります…
詳しくはこちらの記事に書いてますのでお暇でしたらどうぞ
https://ranger0.com/20190313/5469.html
ラピシャが弱くなるほど攻撃力低いけどそれでいて致命傷を受けるほど高倍率なダメージっていうと邪竜とマスカくらいですかね…一部のSOPが欲しい場合以外ではずっとラピシャ着ていればいい気がしてくる