PSO2の「周回数制限」について思う事
ずっと前からPSO2でなんだかなぁと思ってる要素がありまして
何かと言うと「周回数制限」
周回数制限について思う事を少し書いていこうかと思い記事としての投稿です
制限自体は嫌いじゃない
私自身結構めんどくさがりやなので周回数に制限付けるの自体はそこまで嫌いじゃない
冷静に考えて30分間延々緊急回し続けるのと10分で終わるの
どっちがいいかって言えばやっぱり10分で手短に終わる方が楽だよなぁって…
ですがPSO2の場合は話が違うと思います(´・ω・`)
何かって言うと別鯖なら周回数制限を関係なく回し続けられる仕様があるので
結局最適解は別鯖で回し続けろって話にどうしてもなっちゃう
チョコ緊に関して言えば周回数増やしたい派と
デバンドドリンク派に別れるのもまじで良くない仕様よなって
棲み分けできてるなら別にいいんですが
このゲームいくら努力しようとしても棲み分けとか困難なのでどうしようもない
他鯖正義になるとレベリングが…
別鯖回しが正義になってくると今度は
「他鯖キャラのレベリング」といった要素の必要性が強くなってきます
私は元々 EP3の段階で他鯖に興味あってBrHuだけ育てて…みたいな感じでやってたのと
EP5になってからのヒーローオンライン化のおかげで本格的な鯖跨ぎを始めた口で
Hrと(元々育ってた鯖はBrHu)育成してやっていました
しかしながら邪竜なんかだと(少人数制高難易度による)TeRa不足問題
好きなクラス云々の方針が出てからだとGuFiやRaHuといったクラスの育成需要
みたいな感じでどんどん育成が必要なクラスの増加
更にレベルキャップ開放やクエスト参加のレベル制限といった要素などの兼ね合いもあって
Hrオンライン当初と比べると育成コストも大幅に増加しました
アークスミッションやボーナスキー配布なんかで緩和はちょいちょい入ってるとはいえ
やっぱり他鯖含めた育成となるとコスト面でも精神面でも負担が大きく苦しい…
装備面の負担も…
周回数制限によって他鯖跨ぎが正義になってレベリングをした…
それですむかっていえば当然それだけじゃ済まない
他鯖用装備を作らんかいって話になる
Guの場合強いTMG 回復用TMG 強いAR オルゲイランコア
サインバーン エレヌバティナ 支援限長 セルクフロッツ
ユニット3種 TMGSアップ タイムエンロール ジャンピングドッジ辺りはなるべく欲しい
余裕あればH44ミズーリT クラテルビット ゲノンアイン辺りも欲しいかな…
正直きつすぎワロタって感じ😂😂😂
思う事
微妙に作りが甘い影響でユーザー間での棲み分けが出来てない事へのストレス
レベリング 装備作り ship移動の負担といった要素が悪い意味で感じやすく
EP6の今言う事ではないような気がするけどやっぱりこれ悪いよなぁって
正直私は鯖跨ぎ正義なのにしないってのが意味わからないからやってるんですが
したいかどうかで言えばあんまりしたいとは思っていないので何かしら手が入ればいいなあと…
これEP6に書く様な話ではなかったような気がしますが
周回数制限どうにかしてほしい…
ディスカッション
コメント一覧
我らが10鯖にもっと愛を注いで下さい(´・ω・`)
10鯖でクエストいかないので;;
ど正論
つか、周回制限の目的はライト優遇して固定組む努力怠ってない奴いじめなんだから、他鯖回しで抜け穴あっちゃだめだろと
自分もやるのが出来るならやらない理由がないって感じで3鯖またぎ固定とかやってた頃もありましたが、正直苦痛でなくしてくれるほうが嬉しいです
なんていうか、以前に固定のテレポーターの起動主がドリンクをあきらめなければならない、みたいな言われようをした時にも思ったんですけど「トップの最高効率を目指す層の目線」を運営に求めすぎじゃないですかね。周回制限撤廃もドリンク飲みなおし不要も多いに賛成で、むしろそれをやらない運営はクソとは思うんですけど、さりとてトップ層の目線の配慮を求めるのは違うんじゃないかなって思います。
私も複鯖派遣はちょいちょいやってるんで装備面の負担とかはよくわかるんですけれども、正直ニッチな不満じゃないかと思うので、それを解消するよりかはもっと他に努力して欲しいことが運営には一杯あるかなって思いますね。
他人より効率を出そうとしているのだからキツくて当たり前で、労力に見合わないと思うならやらなくていいだけだと思います。やりたくないから塞いでおけっていうのは「他人が得をするのが嫌」みたいな考え方に思えて好きじゃないです。
私別にトップじゃないしちゃんと跨ぎ分のレベリングと装備作りはしてる口なので
別にそうは考えてないかなぁって…
どうしてあまりしたくないのに鯖またぎしてまでクエストに行くんですか?
え、そりゃやらなきゃ報酬が得られないからと
クエストn周を狙うのが楽しいからでしょ
その間に跨ぎが混ざるのは楽しくないって話で
回数制限が撤廃されたからといって何か変わるのかなと
撤廃した分絞られておしまいじゃないですかね
ソシャゲでオート周回を望む声とかもそうですけど、そもそもの不満の原点は「何百周も周回しないとお目当てのアイテムが手に入らない(から跨がざるを得ない)」みたいなゲーム設計をしている所にあると思うので
要望すべきは「回数制限掛けるなら単鯖でも充分な報酬をくれ」とかじゃないでしょうか
今回の季節緊急は試験的に「期間と回数に制限を設けるかわりに従来の緊急より美味しくしている」という認識なので個人的にはこの路線で行って欲しいと思います
癒蝕・輝静・萌花が取引可なのも含め、艦隊潜入みたいな酷いクエスト作ってた会社とは思えない方針転換
エキスパを設けたのが元凶かと。
運営はユーザーを減らさないために非エキスパが突破できる程度の難易度、非エキスパと顕著なドロップ差が付かない程度の回数制限に調整せざるを得ない。
昔は制限は無かったのに。
結局、準廃が要望で自らの首を絞めたのだと思う。
ただ非エキの人の装備を見ると中にはとんでもOPやそもそも武器強化すらしてないなんて人もいて、これじゃ一緒に回りたくないって思うのも仕方ないかと思ってます
みんなが同じ性能で且つ才能も、なんてことはまず無理ですからね
でも回数制限を設けたのは準廃以下の人達が多く残ってるので運営が不平等と思ったのか、差別することによる人離れを避けるためとか
上級者だけで売上出してないでしょうからね、どちらの要望聞くのかと言ったらそんなものではと
制限ついたのはエキスパート実装よりかなり前のマガツなんですけどね
完璧な解決にはならないが職ごとにエキスパ設定をするしかないんじゃない?
例えばHuでエキスパ取って他はさっぱり動かしてない職をエキスパでレベリングするから問題が起きる
トリガーで補完できる形だから今回の仕様はそのまま引き継いでほしいが
クエストの問題というよりも碌に動かしてない職、装備整えてない職でくることを
指摘しているだけならここのブログ主と意見は同意