耐久が重要でない場面でのラッピーシャインの価値について
考察という程 考察してないのですが
今までラッピーシャインは基本的には硬い…という話を散々してきた訳です
今回は耐久が必要ではない場面でのラッピーシャインはどういう点で強いのか
逆にどういう点で弱いのかみた ...
ようやくフォーエバーロナー獲得! 作った武器や対策まとめ!
ようやく…ようやくです
長い道のりを超えてフォーエバーロナーの獲得が出来ました
最高スコアは77M
第三インターバル時点で3:40程度残っちゃったのもあって
第四インターバル手前まで来てしまいま ...
ランチャー縛りでエンドレスロナーになれました
正確にはアンガにはライフル ダークブラスト
移動にはエレヌバティナ使ってるのでランチャーオンリーではないですが…
折角やったのでレンジャー周りの話含めて色々書いてみようと思います
ランチャー縛りのロナー達成 ...
ソロ花 UH ラッピー通常攻撃のみでSランク 構成とか解説
恒例というかなんというか
できる事探して楽しみながら周回するのが長く続けるコツかな…と思うので
その一貫として今回はラッピー通常攻撃でUH徒花 Sクリアしてくる奴しました
まずは動画を貼ってその後 細か ...
8/21実装のレンジャーのバランス調整について思う事 ポジティブ視点
これまでバランス調整についてやや批判的な意味合いの記事を
投稿し続けていたが別段アンチブログを作りたい訳ではないので
中和も兼ねて「考え自体は悪く無いんじゃないかな」的な事を書く
要するに地 ...
PSO2 DamageCalculatorのコアな部分解説 妙撃の倍率を潜在倍率に入れてはならない理由等
与ダメージ計算 及び 期待値周りの話をほぼ完璧に理解した(自称)ので
こういう話でも書き残しておこうかと
度々説明に出してはいる物このサイトについて…
使い方についてははっきり言って説明読め…と言いたいだけ ...
Phスキルロードオブソーンは3振りが効率いいが…強いとは限らない
振らない方がいいって表記を度々見るが
明らかに間違いなのでその訂正も兼ねて
ファントムスキル ロードオブソーンは
デメリットとしてマーカー蓄積率が下 ...
新仕様?部位破壊後もサポートファイアが乗る様になっていた話
サブPhとサブSuどっちが強いのかみたいな検証してたら
たまたま発見したので紹介します
BrSuでマガツの右拳にポイントアシストを撃ち
右膝にグランツ
そして右
新実装武器 アナカテスシリーズの火力比較
毎度毎度ですが新実装武器の火力比較系の記事です
今までの武器の比較についてはこちらにてやっています
アナカテスシアンはs1,s3対応のダブルセイバー
ダメージを与えた後の納刀でPPとHPが回 ...
ファントムロナーを取ったのでPhについて適当な事を語る 動画あり
2019/4/24実装のクラス ファントムについて適当な事を語ります
一応追記しておくがこれは4/25(実装日の日付変更直後に書いた記事)
他鯖でどうしてもGu出せるようにしたくて
大量にボー ...