クラフト拡張について思った事(批判多め)

実装から2日でなんとなく中身が見えてきたような気がしますが

個人的にはEP6の中でも徒花UH以上に酷い部類に属する
アップデートだと感じたので思った事を書こうかと思います

クラフト武器から感じるクラス格差

先日の検証にて行った事なのですが

クラフト武器はやっぱりダメージがブレる
ダメージがブレるという事は使いこなせるクラスも限られてくるという事です

FiHu BoPh BrPh TePh辺りはクリティカル率100%も可能で
そこに技量とクリ率がそこそこ高いPhがギリかな~という感じ
(あとはヒーローとガンナーが条件付きで使えます)

正直ブレの仕様を残す必要があったのか疑問で
毎回の様に言ってますが 「せめてこの周りの仕様について説明を…」

ブレの仕様についての解析 解明がユーザー任せ

大人気オンラインゲームPSO2!…の時代は過ぎ去り今や暗黒の時代
大地は荒れ果て海は真紅に染まり「検証する人もPSO2から去りました

勿論残ってる人も居ますし凄いと思うのですが
大人気オンラインゲームPSO2って感じの流れではないので
ダメージのブレがどういう感じになっているのか判明するまで
それなりに時間が掛かるんじゃないかと思います

Twitter見てる限りでは検証してる方は一応居るようですが…

しかしながら運営が情報を出していれば済む話ではあるので
ここどうしてユーザー任せにしちゃうのかな
…といった感じがします(´・ω・`)

使える武器は限られる

SOPの数に応じて強さが変わる潜在の追加とかで
何かしらやってくれるんじゃないかと心の底では期待していました

> レアリティは低いけどお気に入り! という武器がある人はぜひ武装エクステンドを活用しよう!

なんて文面を告知ページに書き込むくらいですから
やっぱり何かあるのでは…?と思っていたらびっくりするほど何もなかった

高倍率のウェポノイド潜在とインヴェくらいしかまともに使えるの無いやないかい

スレイヤーの供給が無い 付けにくすぎる

クラフト武器の強さについて
「スレイヤーを付ければ光跡に並ぶか少し強いくらい…」

というのはまぁまぁいいんじゃないかなと
思わなくも無いのですが

供給の無いOP前提のバランスとしか言いようが無い
そして継承率も低いので最終合成が博打になるし多額の費用が掛かる

PSO2ってゲーム過酷すぎるぜ…

リーパーとかリーパーとかリーパーなどの害悪OPの存在

正直スレイヤーのみでも光跡程度…なのに更にリーパーぶっこんで
環境壊せるってのはなんか違うような気がします

そして いやダメだろこれ…って思ってる要素なのですが先日の検証にて
リーパー複数付けた時に効果が重複する事が判明した

光跡程度の武器に更にリーパー2つぶっ込めるのは違うと思う

リーパーに関しても供給が完全ストップしているので
武器を作ろうにも作れない
継承率も渋すぎてしんどい
どうしようもない

OPが未配信なので武器を完成させられない

リーパーにしろスレイヤーにしろ未配信なので武器を完成させられない
という問題もありまして

例えばエンドレスのアムチ特攻武器を作りたい!ってなったとしても
龍族スレイヤーが配信されていない

その他のクエストで使う事を考えても
光リーパーやダーカースレイヤーはどこ!?といった感じで
武器を作ろうにも作れない

どれかの属性に特化した武器を作らないとしても☆10ならば
OPで300盛りとかよりもリーパー6つ付けた方が圧倒的に強い
みたいな事にもなるので何も作れないし何も始まらない

さいごに

レアリティによって違いますが何かしらを詰める際に7%や13%を捨てるのは
絶対に違うと思いますので今後の武器事情とバランスの崩壊具合が不安
としか言いようがなくクラフトに関しては非常に残念な感じ…

とりあえずはリーパースレイヤーの供給と
継承率を上げればどうにかはなるような気はしますが
次は武器パレットやアイテムパックの問題にも繋がりかねない

かといって既に作った人居る中下方修正も難しいだろうし
先が見えないし予想出来なさすぎる様に感じた

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