ビオル・メデューナ 通常種と超化種での些細な違い
4月中にこの問題の回答編書こうと思ってたのに気がついたらもう5月
これってトリビアになりませんか?
それはともかくとして今回の出題の趣旨と共に回答編
メデューナのロック部位と頭は少し違う出題の趣旨として ...
フレーム数⇔ミリ秒変換器
面倒なので検証用
使い方はよくわかりません
FPS:
フレーム数:f
結果 =>ms
ミリ秒をフレーム数に変換する奴FPS:
【強化原初】憎悪に歪む原初の闇をプレイした感想
事前情報だけだとまたソダム使いまわしか感しかなかったけど
実装されて手のひらを返しました
運営の言う高難易度なクエストって高難易度じゃねえやろ…と
今までクソ雑魚みたいなエネミーし ...
今回の報酬期間で作った装備まとめ
過去に固定で変な装備おじさんと呼ばれてた私が今回の報酬期間で作った装備類のまとめ
ユニット類ぶっちゃけ今回の報酬期間 元々特にユニットに関しては作る気無かったのですが
あまりにも闇のゆりかごが美味しすぎたせいで素材 ...
Luで強化原初Sランクを狙う上での装備スキル面での対策まとめ
とりあえずやってきたので取れそうな対策とかをまとめました
強化原初Sランク条件強化版原初の闇を制限時間以内に倒すのは前提として
おそらく被ダメージを10000以下?と
被ダメージ量をある程度気にしないとSラ ...
解式PAの良い点 悪い点 個人的考察
正直今更PSO2のバランス感覚どうこう書いても仕方ない様に思う反面で
それくらいしか書く事ないので
個人的に解式PAの良いと思ってる点と悪いと思ってる点について書いていきたいなと
移動系ロビーアクションがアクション面に与える影響と問題点
PSO2無法地帯なのでロビアクの所持でアクション要素に関わってるケースがあるんですが
どうアクション要素に影響を与えるのか またその問題と思っている部分について
ちょっと書いておこうかという事で記事に
非SS勢視点でのグラフィックエンジン更新後のPSO2を触っての感想等
普段あまりアバター関連グラフィック関連とかそういうの触れないんですけど
流石に大きく変わってるし個人的に良いと思った部分 悪いと思った部分書いていこうかと
まぁこれ書くの2週間くらい遅い様な気がするんですけど
言葉を”伝える”という事は難しい…
Twitterに投稿したアレ
1番の20,000を選んだ貴方は逆転の発想で波を乗り越える姿勢が素敵
3番の150,000くらいを選んだ貴方はロマンチスト
「ぐらい」というワードの曖昧さに期待した貴方にはファ ...
零式ギ・グランツのDPS問題 5hit/6hitどちらが良いかの考察
素で分からんかったのできっちり結論を出るまで調べました
調べ方テクニックの最速モーションを手入力だけで考えるのは不可能に近いので
マウスの入力をミリ秒単位で制御し
安定してギ・グランツをヒットさせられる程度 ...