ユリウス・ニフタの威力を伸ばす際のあれやこれ まとめ
タイトルとんでもなく適当だけどまぁいいやと思って適当に付けました私です
以前書いたようにユリウス・ニフタ周りの威力関連の話についてのメモ書き的な奴
ユリウス・ニフタとは
フォトンブラストの一種で吸引効果とスタン判定を持つ攻撃
威力は1hit辺り4451.7%の3hit (チェイン無しの場合)
法撃力依存 法撃部位倍率参照(タリスの攻撃やペットによる攻撃で参照する部位)
スキルは打射法等の指定の無い物が主に乗る仕様(全てが乗る訳ではない)となっています
ユリウス・ニフタに火力を求める意味
ユリウス・ニフタによる攻撃は「背後からの判定」となるのが強み
ニフタにて倒す事でエンドレスクエストの背後オーダーを稼ぎやすい
というのが主な火力を上げる利点となります
しかしながらエンドレスのエネミーはある程度周回数を稼いでくると
HPが増加する関係でどうしても簡単に倒せなくなり
火力を上げる方向性で行く事も重要になるのではないかと今回の記事の投稿です
※ちなみにですがユリウスNによるダメージでPBが再蓄積される事はないので
再蓄積させたい場合は火力を上げずに素殴りした方が良いです
ダメージを上げる為に出来る事
法撃力の高い装備を使う
ユリウスニフタは法撃力依存という事もあって
ダメージを上げたいだけであれば単純に法撃武器を装備して法撃力を上げるのが有効です
ラスターでクラース(花構成)のガンスラを装備した時のダメージ 47821
ラスターでブラッドリアクトを装備した時のダメージ 61474
とまぁこの様に法撃力依存なので普段闘う時の武器が法撃武器で無い限りは
法撃武器を装備した方が圧倒的に威力が上がるケースが多いんじゃないかと思います
乗るスキル乗らないスキルを知る
基本的に打撃射撃法撃等の指定の無い物に乗る傾向にあります
例えば
ハイレベルボーナス→全体なので乗る
ラスターボルテージ→全体なので乗る
ウィークヒットアドバンス→射撃のみなので乗らない
ゼロレンジアドバンス→射撃のみなので乗らない
といった塩梅です
しかしながら例外も数多くあり
ヒーローウェポンボーナス→何故か乗らない
ヒーローブースト→何故か乗らない
オールアタックボーナスEt→打射法ペットと指定があるので乗らない
アベレージスタンス→何故か乗らない
ブレイブ・ワイズスタンス→何故か乗らない
R/Cスト→全ての攻撃と書かれてるのに何故か乗らない
といった感じで
説明文だけでは乗る乗らないを完全に予測するのは困難となっています
というわけで細かく調べました;;
クラス名 | 乗るスキル | 乗らないスキル | 未調査 |
---|---|---|---|
共通 | ハイレベルボーナス | ウェポンズブースト レアマスタリー ジャストアタック | |
Hu | ウォーブレイブ ガードスタンスアドバンス | JAボーナス フューリースタンス フューリーコンボアップ フューリーSアップ | フューリークリティカル |
Fi | クリティカルストライク デッドラインスレイヤー ハーフラインスレイヤー PPスレイヤー チェイスアドバンスプラス | ブレイブスタンス ワイズスタンス テックアーツJAボーナス リミットブレイク チェイスアドバンス | ブレイブクリティカル ワイズクリティカル |
Ra | シャープシューター ファーストヒット ウィークバレット | ウィークヒットアドバンス スタンディングスナイプ ムービングスナイプ | |
Gu | ハイタイム パーフェクトキーパー Tマシンガンマスタリー エアリアルアドバンス | ゼロレンジアドバンス ゼロレンジクリティカル チェイントリガー チェインフィニッシュ | |
Fo | フォトンフレア フォトンフレアアドバンス フォトンフレアアフターバースト | テックJAアドバンス テックチャージアドバンス 属性マスタリー エレメントコンバーション タリステックボーナス ノーマルテックアドバンス | |
Te | シフタストライク | エレメントウィークヒット 属性マスタリー | |
Br | ラピッドシュートマスタリー | アベレージスタンス ウィークスタンス | |
Bo | エレメンタルスタンス ブレイクSDボーナス シフタエアアタックブースト ブレイクスタンス | ラピッドブーストJAボーナス フォトンブレードフィーバーアップ | ブレイクSクリティカル エレメンタルSクリティカル クリティカルフィールド |
Su | PBアドバンス オールアタックボーナス ポイントアシスト サポートファイア | ペットシンパシー ペットエレメントウィークヒット アルターエゴ | |
Hr | ヒーロータイム ヒーローリフレッシュ | ヒーローウェポンボーナス ヒーローブースト ウィークアタッククリティカル | |
Ph | フォトンストリーム クリティカルストリーム | Phウェポンボーナス テックショートチャージ | |
Et | Etウェポンボーナス オールアタックボーナスEt エトワールJAボーナス JAクリティカル フラットアタックボーナス テックアーツカウントボーナス | ||
Lu | ラスターボルテージ | Luウェポンボーナス テックアーツJAマルチボーナス | ハイボルテージ |
※シャープシューターは無条件(?)に乗る
※エレメンタルスタンスは非弱点属性部分のみを確認
装備種類 | 乗るスキル | 乗らないスキル | 未調査 |
---|---|---|---|
ドリンク | シフタドリンク 弱点ダメージアップ | PAダメージアップ | |
リング | R/エフォートシンボル | R/Cストライク | |
OP | フレイズ・ディケイ フレイズ・チェイス リーパー スレイヤー | フレイズ・ウィーク | |
武器SOP | 錬成の志 妙撃の志 剛撃の志 活実の志 射撃増幅 諸刃の撃 終撃応与 | ←に書いてないSOP | |
ユニットSOP | 視敵無双 攻撃上昇 法撃上昇 | ||
潜在能力 | 機動応変・一式(オービット) 混沌なる右腕(ブリンガーライフル) 流光の蘇回(光跡シオン) 闇き解放(オフスティア) 真刃解放・改(アカツキ) 強闘剛心(アウェイク) 一閃壊刃(バジリス) 天雷の飛翔剣・改(ユピテル) 英雄の凱歌・改(デモニア) 光紡の守護輝士(クラース) | ←に書いてない潜在 | |
ペット系 | 性格 ジーニアス 超メガトンパフェ 超はどきどきパフェ | ←に書いてない物 |
未調査に書いてない抜けあったらこっそり教えて下さい
パット見た感じですとニフタ用武器を作るんであれば
「フレイズ・チェイス」なんかは相性が良さそうに感じますね!
ザンバースと組み合わせる
ザンバースはユリウス・ニフタと同様に判定が背後になるので
ニフタと組み合わせて使うとより効率的にダメージが出せる場合があります
ザンバースの追撃が入るまでに若干のタイムラグはありますが
火力を20%程度水増し出来るのでクラス次第では活用出来そうです
ユリウス・ニフタ火力比較例
私が主に使うクラスLuとGuでそれぞれ作成
パット見た感じネブロスのロッドが汎用性という意味合いでもかなり強そうですね
入手先がPSO2esとなっていて面倒ですが…
あとはコートダブリスの潜在能力+固有ザンバースも強め
元々の法撃力が低く倍率の高い武器なので
法ステ値を盛れるかどうかが非常に重要となりますが
もし用意出来るのであれば使ってみても良いのかもしれません
さいごに
結局どれだけ考えてもニフタの威力を上げる為に出来る事は限られているかつ
武器パレットも無限に存在しているわけではなく
対策用武器を作る…というのも存外苦しそうに感じるので
知る事でどの程度活用出来るかは分かりませんが調べた限りの情報をまとめとして投稿です
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