解式PAダメージシミュレーター
解式PA関連の質問が度々あって
もうなんかシミュレーター作った方が早くないか定期って感じになったので
解式PAダメージシミュレーターを作成
使い方 及びに 解式PAのダメージ計算方法については記事下に書いて ...
サインバーン潜在「金龍大噴火」の検証と使い方まとめ
トリトリ2019実装新武器
シホウなんちゃら…さんは空気過ぎて話題にもならないですが
やたら話題になっているのは☆14武器サインバーンって奴
潜在能力が面白いだけじゃなくて地味にS4対応なので
ノヴ ...
解式PAの良い点 悪い点 個人的考察
正直今更PSO2のバランス感覚どうこう書いても仕方ない様に思う反面で
それくらいしか書く事ないので
個人的に解式PAの良いと思ってる点と悪いと思ってる点について書いていきたいなと
各クラスの解式PA間の比較と考察
解式PAが各クラスに出揃ったので
比較してみると面白いんじゃないかと思ってやってみた回
なんかswikiでは威力/フレーム数*60でDPS比較が出されてるけど
正直各クラスのステータスや武器の攻 ...
ガンナー 解式PA カラミティバレットについて解説と感想
次回はTMGのDPSについて纏めると書いてたけどあれは嘘だ…
いや別に嘘でも無いんですけど先にこっちについて書いたほうがいいなと思ったので
先にカラミティバレットについての情報をまとめようかと思います
...
【予想外】解式PAとチェインフィニッシュの関係について
Guに解式PA追加されればチェインフィニッシュがやばい事なるのでは?
みたいな事が言われていたので調査しました
解式PAの性質故に「部位・属性倍率以外の倍率を無視」…なので
チェインは切れるがチェイ ...
UHマザーデウスを楽に周回する為のポイント
前にギアエクどうこう書いた時にギアエク使うのは強いからじゃなくて
楽したいから云々みたいな話を見て楽に周回する為のポイント
みたいなのは書いてみてもいいんじゃないかと思っての投稿です
なおギアエク云々は固定 ...
ランチャー新PA「プロミネンスアサイル」についての調査と検証まとめ
ガンナーどうこうとかも書きたいんですけど
まずは忘れないうちにこっちのまとめから書いておきます
プロミネンスアサイルは今までと同じく解式PA仕様で
ダメージ計算はJAやら倍率やらを無視 謎倍率も ...
ブーツPA 「テンペストレイド」使い方と検証まとめ
待望の(?)ブーツ新PAが実装されたので雑なまとめです
性質解式ゲージを2ゲージ消費して
カマイタチをブーツから発射する系のPAみたいです
初手は座標にダメージ?からの三連撃して最後に大きい一撃って感じ ...
解式PA実装は良くなかったのでは みたいな感想
宗教的な感じかもしれませんが
何かを批判するというのは自分自身の徳のような物を下げるような
そんな気がするのでまずPSO2開発を持ち上げたいと思います
解式PAについての感想の様な物をこれから書いていくつも ...