サインバーンは強すぎるって話についての見解
先日調べたサインバーンという武器…入手した人もそろそろ増えてきた頃合いの様で
これやばいのでは?という空気になりつつあるように感じます
正直いうと「私は好き」なのですが
バランス面で見ると歪んで ...
キャンペーンの「マガツ・サイ」への補正の掛かり方と気になる表記について
「めちゃめちゃ細かいw」って言われそうですが
こういうデータも書き残しておくと後で思い出しやすいので…
って事で半自分用まとめみたいな奴です
なるべく分かりやすく書くつもりですが
正直ある程度 部位 ...
常設クエストに参加して「非ロナー」と思われない為の対策まとめ
ブラックな話題にあえて首を突っ込んでいくそれが私
今回再配信された「特別突破訓練Episode1~4」が
「ロナーかどうかのチェック」として機能している
という超ブラックな話に首を突っ込んでいきます!!!! ...
ブーツPA 「テンペストレイド」使い方と検証まとめ
待望の(?)ブーツ新PAが実装されたので雑なまとめです
性質解式ゲージを2ゲージ消費して
カマイタチをブーツから発射する系のPAみたいです
初手は座標にダメージ?からの三連撃して最後に大きい一撃って感じ ...
【検証】S4:累加追撃のダメージを増加させそうなスキルの調査
累加追撃のダメージに影響のあるスキルがあるかないか
地味に気になったので身銭を切って調べました
基本的にはザンバースに乗っていた系のスキルが怪しいかな…
という事でザンバースに乗っていたスキルを見ていきまし ...
完全なる災い効果検証
先日の理力の結晶検証に引き続いた第二弾
定期的にwikiで繰り広げられる
完全なる災いの倍率がかかる部分について
PK1.2 * 災い1. ...
2クラス目 マガツ サモナーソロ達成
マザーソロもうちょい頑張りたいとは思ってるのですが
とりあえずの余興としてマガツ
難しいのは間違いないのですが 先駆者のしていた拳チェインという
ヒントを得て 存外にもあっさり討伐出来てしまいました ...
【解説】難易度UHでのヘッドショット問題はどういう物なのか
難易度UHでのヘッドショット問題
これ絶対勘違いしてるよね?的な書き込みをちょいちょい見まして
理解した上で叩いてるならいいと思うんですけど
理解してないけどとりあえず叩いておけみたいなのは違うんじゃね?と ...
Raが強すぎたって話自体は的外れでも無いと思います
正直このまま黙ってレンジャー強化しろの流れで
強化してもらうのが一番楽しいかなwって思ってたのですが
それ以前にPSO2自体が倒壊しそうなので…
バランス感覚的な部分に軽く踏み込んだ話を書きたい
「追憶の彼方へ」登場の全エネミーの種族 弱点属性まとめ
「俺はリーパースレイヤーで特化しまくった装備でフォーエバーロナーになりたいんじゃ」
的な人向けの超ニッチなのにやたら凝った攻略記事です
というか少なくとも自分には需要があるのでまとめました
特にリーパー ...