野良で他人に求めるラインとかそういう話
おそらくはUH盛り マナー盛りに始まり「マナーPS」だとか
やべえ言葉が発生してたり故の質問だと思うのでその辺りの私の考えみたいなのを書いて行こうかと
割と強めな表現を用いてる感は否めないので閲覧注意かもしれません ...
ディバイド1億P到達したので改めての感想
ちょっと前の話にはなりますが毎週7キャラ週間報酬分回収して
ついに1億ポイントを達成する事が出来ました
以前にも感想は書きましたが1億という節目を超えたので改めて書き残しておきたいなと思う所存
称号10 ...
夏本番!!SG支援アイテムセレクト160連した話
毎度毎度SGスクラッチに全力を出していく私です…
最近はSGスクラッチの更新がなかったのもあって
3月以降全力で温存出来たので今回は手始めに160連引きました
まぁその話を書く
S5能力「雷光追撃」について
なんで今さらこの人 雷光追撃について書くのかと言うと
“そもそも普段DBを自分は使わないから”なんですけど私は思うのですよね
「追撃系の攻撃は 過大or過小 評価されすぎじゃね」と
追 ...
銃系武器の長さが与えるアクション面への影響についての考察
長年長さが重要かもしれないと思いつつはあったんですが
調べた事はまるで無かったので
射撃武器の長さがアクション面にどの程度与えるのか調べてみる事にしました
禍装シオイナ ...
新実装SOP「S5:静心拡域」についての調査まとめ
雨風2020で実装の奴
恐らく元になっているスプレッドニードルの改潜在と比較しつつ性能について書いていきます
散弾威力についてGu使用時阿呆なのでRaではなくGuで調べましたがたぶん性能自体は同じ
...
6/13 Hrマシンガン Etデュアルブレード調整内容まとめ
書く書く詐欺で書いてなかったのでいい加減どうなったのかみたいな部分を
なるべく纏めていこうかと思います
調整前のデータはこちらのページにて残してあります
HrTMGの調整について距離減衰について射撃武器 ...
6/10後継クラスの調整前データまとめ
きっちりデータ取って無くてガンナー調整の時は元が分からなくて困る奴したので…
今回こそは現在の威力や距離減衰位置等ちゃんと自前で取って書き残しておく
・距離減衰の緩和
能力移植を使ったお手軽 スティル武器 増幅210盛りの作り方
昨日の記事にコメント欄で来てたので…
というか昨日のは特に移植を使った武器の作り方の解説をする気が無かったので盲点だった
まぁ能力移植のやり方分かりづらいよな分かるって事で軽めに解説と補足を足す奴です
用意す ...
スティルTMGのOP談義
この前の移植パス80枚配布と今週のリセット分とボーナスキー虹分で
いっぱい移植パス手に入ったのでいい加減武器のOP移植にでも使ってみようか~~と
思ったので元のOPと比べて何がどう変わるのか変わったのかみたいな話でも書 ...