前回の生放送の内容の個人的考察と感想
バランス調整周り以外はあんまり興味がないのでノータッチ
ヒーロー関連
ヒーローブースト
ヒーローブースト上限量 現在60%→80%
ヒーローブースト減少量 現在30%→20%
ヒーローカウンター時上昇 現在10%→20%
上限量が80%となる事で1.8/1.6=1.125 と +12.5%のやけくそ強化が入ります
ぶっちゃけ使ってみないと分からない部分もあるかなと思うので現時点では評価しにくいんですが
「ヒロブ切らしまくるくらいならRaで棒立ちワンポでもしてた方が強い」
な現象は改善されるかもしれません
ウィークアタッククリティカル
弱点攻撃時クリティカル率 現在+60%→+150%
吉岡氏の説明では
「ヒーローはクリティカルが無い事でS級特殊能力とかの構築がしづらいという意見もありましたので」
って説明だったのですが私はこれ違うくね…?と
確かに今回の修正によって「S4:妙撃の秤」を採用しやすくなったり
弱点"のみ"を殴るだけなら「S6:妙技の巧」が不要になる場面が出てきたり幅は増えるでしょう
しかし結局非弱点攻撃時クリティカルに調整が入らなければ
「S級能力の構築がしづらい」という意見については何の改善もされておらず
“弱点殴る用の武器"と"非弱点殴る用の武器"と言った感じで分けるのが理想となる気がします…
解釈違いなのかなんなのか分からないんですが説明と実際の調整のちぐはぐ感を感じざるを得ない
ラスター関連
戦闘スタイル
自分的に生放送見ててラスターの戦闘関連で最も気になったのが
「範囲攻撃が貧弱に見えた事」もあって吉岡氏の説明
「自分のプレイスタイルにあったものを一つ選ぶ」が
どうもパット見だけでも実現できそうにはあんまり見えない…
(というかPhやEtでも実現できてるかどうか微妙なので信用出来ないってのもある)
見てる限りだとザンディスタイルの武器アクション
バーランスタイルの射程強化辺りが主力の範囲攻撃となるのかなぁと思うのですが
対ボスのクエストばかりやるわけではないので強い範囲攻撃ってのはやっぱ必要よなと
結局実装されてみないと分からない部分が多いのであれなんですけど
現状ですらガンスラッシュ複数本の使い分けも視野に入れた方がいい気がする
スマートPAのシステム
スマートPAは「ラスターの状況によって適正なPAを使ってくれる(?)」というシステムらしく
ある程度自動で戦ってくれる物という感じっぽいです
そこで思ったのが「明らかにアクションゲームとしては異質」であるという事で
少なくとも自分は使い分けが難しいなら練習しようと思うので
自動化して欲しいって思った事は今まで一度もなかっただけにあまりにも斬新と言うべきか
なんとなくなんですが「SEGAとしての挑戦」がここに入ってる様な気がしました
挙動面の疑問
まず気になるのは純粋に挙動
これは「どの程度上手く戦ってくれるのか」という問題で
例えば自分はHrソードを装備しているとして前方にウーダンが5匹
ブライトネスエンドをすればきれいに倒せる…って状況だったとして
上手く範囲攻撃を使ってくれるのかみたいな
ここでフラッシュオブトリックするタイプの挙動になる気がしてならない…
後はティゾルセイバーのコアみたいな攻撃の当たりにくい部位とか
そういった部分に対して上手く動いてくれるのか…?
とか人間なら絶対別の動きするよね的な挙動を正直しそうに感じる
最悪挙動にアップデートが来るのかなとか
こんなん来たら爆笑すると思うけど普通にありそうな予感
そうまでしてアクションゲームをプレイする意味とは?
始めに書いた「アクションゲームとしては異質」という部分でもあるんですが
こう自動である程度操作補助が入るのってそうまでしてアクションゲームをプレイする意味って
何やねん的な問題が正直あるんじゃないかと思う
実際使ってみたら「こういうシステムもあってもいいかもしれない」
って評価にもしかしたら代わるのかもしれないのですが
現時点ではなんとなく受け入れられにくい感じが無きにしもあらず
結局要らないなら使わなければいいだけなのでそこまで重要な要素ではないですが…
ノンエレメント
正直この説明だけだと分からないというのが本音ではあるんですが
多分おそらくはダメージ計算時に属性値を0相当と計算し代わりに
射撃力を加算するという意味となると思いまして
ダメージ計算的にはガンスラッシュ射撃力の60%~(72%~?)を
加算するという意味になると思うのですが
よっぽど変換割合が高いとかでなければ「部位倍率によって使わない方がいい場面」
というのがどうしても発生するのではないか?という懸念が出てきます

例えば徒花相手に光属性武器で攻撃する場合 打撃に関しては多分メリット(?)となって
射撃だとデメリットになりかねないみたいな現象が起きそうな予感がする
当然これは変換率が強力であればあるほどそういった自体は起きにくくなるのですが
現状予想されるされる事態として頭に入れておくといい…のかもしれません
何かしらの前提スキルになってくる可能性に100メセタ掛ける
サブクラスとしての性能
サブクラスにする事で既存ガンスラッシュが強化って話
メインクラスに応じて威力が上昇する…のはいいとしても
そもそもサブラスターでメイン武器の強化度合いがわからんと
選択肢に入るかどうかの考察以前の問題に…
まあでもどのくらいの強さになるのかは正直気になる所
各クラスともスキル倍率もそもそも載せられる条件が違う以上横並びの性能にはならないだろうし…
さいごに
ラスター関連は
スマートPAがあまりにも斬新なシステムだっただけに生放送見てて
ぶっちゃけちょっとだけ期待してなくもないかもしれないみたいな感じの奴
ヒーローはなんかそれ違うよね?感が強かっただけに
強くなるのは間違い無いんですけどより煩わしさが増えてる感が否めないという奴
ディスカッション
コメント一覧
敵の数や弱点への当てやすさを考慮したような動きができるレベルのAIだとするとPSO2の技術云々を通り越して、
「え、ゲーム(のAI)ってそこまで進化してたの?」
ってレベルの感想になるので、まあロックオン対象の距離を見てるだけでしょうね。
アクションゲームでライト向けにオートマチックになるのはむしろ最近の主流では?
例えばデビルメイクライ5もボタン連打でオートコンボになる設定もあるし、無双シリーズはまさにボタン連打だし
各種行動取ったときのダメージ総量試算して高いの選ぶようにすりゃいいだけなんで敵の数に応じた範囲攻撃や弱点ロックなら簡単なロジックかなぁ
現存するテーブルゲームのAIはそれを何手も先まで予想して、それによる指数爆発と戦いながらやるわけですし、ゲームによっては試算結果を定量評価しにくいんでよっぽど高度です。
スマートPAに関しては同じ感想ですね。使えない人がボタン連打で雰囲気だけ味わえるようにするって辺りがいかにもPSO2だなと。
本質的な部分は投げ捨ててガワだけそれっぽくしてうおおおおおと叫ばせる思想がまーだ消えてないんだなぁと思いました。
簡単なクラス難しいクラスあってしかるべきなんですしステップアップしてきゃいいと思うんですがスマートPAボタン連打してる人がうまくなるかっていうと全く別で、本人も楽しいかっていうとそれも最初だけで挙動に飽きたらボタン連打して見飽きた挙動見るだけのゲームとか誰もやらんでしょ
ノンウィークが説明通りの性能なら打撃ユニットでスイッチするのは地雷扱い受けるのでは?
01:18:36総射撃力5110武器射撃力2074特殊能力185
01:20:28と01:20:30のダメージから基礎ステ求めると1044?ボルテージ分抜いてないけど。
12オフゼのセット効果80抜いて見えてる分だと変換率139%未満かな
ダメージボーナス欲しいけどノータッチで前提スキルはありそうw
そういえば武器アクションが距離減衰起こしてたような
フォメルがPhカタナ
ザンディがEtウォンド
バーランがPhライフルに近い感じですかね
YSOKさんは手にあったもの1つ使ってもらえれば…的なこといってましたけど
雑魚複数戦なんかは使い分けしないと辛そうですね。
マルチの半数がバーラン一本のアークスで溢れるに1000メセタ
最近の格ゲーやアクションゲームではボタン連打で簡単な(最適択でない)コンボが出るってのは割とオーソドックスな奴なのでむしろやっと来たか…って感じがしますね
ライトユーザーが多いPSO2は適当にボタン押してても強いクラスはドンドン増やすべきで
効率プレイヤーからしてもマッチングした人間に動きの最低保証があるのは嬉しいと思います
現状のやべー人は上手い下手とかいうレベル飛び越えて「触れてない」ので…
Hrは運営としてもラスターを使ってほしいから微妙な強化にしてるのかも
あれ?前にそれに似た事して荒れたような・・・再来かな?
ガンスラを最低でも2本は用意しないと面倒なのかもですね
ザコ用とボス用で用意したほうがやりやすい、もしくは周りに文句言われないとか?
なんか単にめんどくさいクラスに感じます
アンガ・ファンダージが天敵?
和洋を問わずすでに様々なタイトルで「簡単な操作で楽しくアクション」を目指してゲームを設計する試みはある。しかしそれはたいてい新たなシリーズ、もしくは既存のタイトルの続編でやろうとするでしょフツーは…。8年も改築続けてきたシリーズに後乗せで搭載するってかなり挑戦的ですよねー。
PAを選択する楽しみをぶん投げてもPSO2のアクションは楽しいんだぜって自信があるんでしょうね吉岡Dには。
自分はヘタクソなんで操作が簡単になるのは歓迎です。いいものに仕上がるといいな。
でも今のところは自動で速いPAが次から次へと出てくるってかえってジャストアタックが難しくなるんじゃないか?と思わざるをえない。