真の冒険は始まらなかった。
NGSの大型アップデート実装のほんの直前ですが
シンプルにギブアップみを感じるので今回お気持ち表明をするだけして
ここらで一区切りという事にしておこうかと思いましての投稿です
念の為に書いておきますが
NGSのシステム/ゲーム性/運営の問題に感じた点まとめ
妙に書き込んでいたら投稿が超絶遅くなってしまった系記事
前回はアクションとか装備関連に絞って書いたので
それ以外の書ききれなかった部分について感想や考察を添えつつ書いていこうかと思います
※本記事の内容 ...
激震環境での解式PAの考察
激震くらいしかPSO2やる事ないので激震してるんですが
アンゲルルート(ラッシュのみで揃える)が思ったよりか早そうだったので
ちょっといい加減真面目に考えるべき要素は考えていこうかと思いまして…
【炎特攻】フランメルシリーズの評価と火力比較
実装されたのでまとめ
潜在能力について勇猛の型 Lv.4威力+14%
エネミーを攻撃してから10秒後に再度攻撃をすると
属性ダウンの追加攻撃が発生 リキャスト20秒
グリッセンやフロステルシリー ...
NGS DPSコンボシミュ β
未完成なんですけど
あんまりにもブログ更新してないのもあれなので
とりあえずの状態ながらも一回更新しておこうか的な…
まだ検証とかが済んでいない状態なのでデータ等も間違っている可能性ががが
その辺り ...
10/13 Bo実装 アップデートの感想
大きめのアップデートだったのでたまには感想くらい書こうかと
バウンサー実装スキルツリーはじめBoの紹介動画でダウン関連の話しか出てこなかった辺りでは
意味不明としか思ってなかったですが
バウンサーはモーショ ...
NGSの何処が面白いかを募ってみた
「NGSのここが駄目」という意見に対して「いやそんな事ない」みたいな意見よく見るんですけど
たいていそういった話は「そんな事ない」で終わっていて
「具体的に何処が面白いねん」という部分についてあまり触れられていない様に ...
NGS かんたん操作について調べた事と感想
調べてる途中に飽きが来て面倒になってきたのですが
まぁ調べた部分くらいは
…という訳である程度まとめて記事としてポイしておこうかと思いまして投稿です
「エネミーとの距離と装備している武器に応 ...
旧国持ち込みユニットの強さについての考察
以前 武器クラースについて書きましたが
今度は要望のあった防具について…
PSO2の防具って単純に防御性能を上げる物ではないので
火力面だけではなく防御面でも比較していかないといかずめんどくさいんですよね ...
【一応新実装】フロステルシリーズの評価と火力比較
一応は新実装武器なので記事として上げておいた方が良いのではないかと…
潜在能力について勇猛の型 Lv.4威力+14%
エネミーを攻撃してから10秒後に再度攻撃をすると
属性ダウンの追加攻撃が発生 リキャスト ...