新DD ピルグリムトラバース感想

2025年10月15日

一応100層までは数週走ってきたので感想を書く

良かった点

全体的に雰囲気が明るい

若干ホラーなテイストはありつつも
終始明るめのマップだったのもあって個人的には良かったと思う

新変身要素

毎度DD恒例となりつつ変身要素
マザーボムは既存の変身にテイストが近い気がするが
泥玉はインパクトはすごく少し楽しかった

控えめな難易度と遊びやすさ

突入階層が色々選べる様になった為 全滅した時のリスクが大幅軽減

あと雑魚モンスターの多くはスタンが通るようになっており
複数人でプレイした時の難易度はかなり低めに設定されていた様な気がする

99ボスに関しては専用の討滅戦まで用意されており
初見攻略こそ難しいが2回目なら割とすんなり攻略出来る…
そんな感じのまぁまぁ良い塩梅に感じた

悪かった点

配置オブジェクトが邪魔

個人的にこの滅茶苦茶通り抜けられそうで通り抜けられない木がシンプルにストレス要素だった…
まだ地形が出っ張ってて通れないなら分かるが木のせいで通れないのは結構ストレス度を高めている気がする

木よりも害悪度合いの高い壺 固定メンバーがこれでスタックした
ピクトマンサーだったので最終的にスマッジで抜ける事が出来たが
ヒラなら1度殺して蘇生しないと詰むと思う…

オブジェクトは通行の邪魔にならない窪みに置くとかもうちょっとなんかあったんじゃないだろうか?
と今回のDDは良く思った

スーパースプリントが煩い

スーパースプリント自体は新鮮で面白かったがSEが非常に煩かった
開発段階で煩いとか思わなかったのだろうか…?

説明を読んでも分からないジュニパーの香

アイコンが他の物と区別が付きにくい点も大概だが
説明を読んでも効果が分からない…つまりどういう事なんだよ…?

個人的に効果とアイコンを結びつけて覚えてないと
咄嗟の判断で切りづらいとんでもないクソUIな気がする

こんな所で難易度を上げる必要性があると思えないので
効果を書いてクレメンシー

こんなに素材要る…?

アイテム交換用のトークンが4つに
専用ポーションが1つ
特に説明の無い謎の素材が5つ

しかもこの謎の素材の方 ある程度高額なのかなと思いきやクソ安い

多分上級者が高難易度をプレイするのに消費して
ライト層が素材を掘って売ってみたいな設計を考えていたのだと思うが
どう見ても市場は崩壊しており設計通りになっていなさそう

結果として無駄に圧迫するゴミが増えただけになっているというか
ならもう無くしてくれた方が嬉しいなと感じる

総評

既存のDDと比べて強調していた幅広いプレイヤーに遊びやすくの部分は改善を感じるし
高難易度を見なければ気軽に遊べるなぁとは思ったので良かったが
相応に悪い部分も気になったのが正直な感想かも

欲を言えばエミネントグリーフ討滅戦はAAのダメージをもっと弱体化して
気軽に木人代わりに殴れるコンテンツにして欲しかったなぁと思う
今からでも良いのでどうか修正を頼む…

あと細かい所だが高階層で魔器片が出ないのガチでカスだと思う そんな僕損しなくて良くない???

高難易度の方はやるかどうかよく分からんので
やったらまた感想を書くと思います 今回は終わりにします

追伸 なんか宝箱が空飛んでて草 なんこれ