ポケモンチャンピオンズ 感想
ポケモン大好き人間なのでまぁ一応と思いある程度プレイはしたので感想を書く
なお筆者はポケモン対戦全くやらない勢でもめっちゃやる勢でも無い
非常に中途半端なラインではあるという事は前もって書いておく
というわけでサービス開始したポケモンチャンピオンズやってみました
さくっとソフトの説明を入れておくと
このソフトはSwitch/Switch2向けのポケモン対戦に特化したソフトで
本当に薄味のシナリオしか用意されておらず
コンテンツとしてはオンライン対戦がメインの作品
とりあえずやってみた
だいたいこのくらいのやり込み具合での感想というのを書くために書いておくと
シングルバトルは(血反吐を吐きながら)マスターボール級に乗せるまで
ダブルバトルも初期環境のうちに触ってみたいくらい(未プレイ)のやり込み度合い
ざっくり感想を書くとテラスタルによって
相手のポケモンのタイプが突如変わったり
相手のポケモンの本来持っていないタイプの技が飛んできたり
そういうのが無くなりバトルの為にテラレイドバトルしなくてよくなり煩わしさは結構減った気はする
そして初めてのメガシンカ環境という事もあり
リザードンってめっちゃ強いんやなとかミミロップつっよとか阿鼻叫喚しながら遊ばせて頂いた
(ZAでたまに見たけど何も出来ず死んでいく存在としか思っていなかった…)
ポケモンの入手について
ポケモンとは思えないなんと現代のゲームみたくガチャ
ただ内容は10択から好きに選べる様になっているので良心的
…な訳はなくてこんなの使ってられねえよワロタw感が正直強く
※これ使えば良いのかと見せかけてたまにCSジジーロンみたいな型がいるので普通に油断ならない
大半の人は別のポケモンソフトで捕まえたポケモンを
ポケモンHOME経由で送る事になると思います
ここでこの画像の通りなのですが
ポケモンHOMEのフリーボックスを死ぬ程圧迫するのが凶悪で
自分の様は結構ポケモンGOでメルメタルの飴回収の為にポケモン輸送するので
滅茶苦茶細かくポケモンの整理するかポケモンHOMEに課金するかの択になるという
まぁ課金させたいのは分かるが
NintendoSwitchOnlineのサブスクは入ってるので
それでなんとかして欲しい気持ちが正直強い
遠征に出したポケモンはポケモンHOMEのボックスとは別枠にして欲しい
あと地味に3ソフト要求されるのでそこもマイナス点
ソフトを持ってる持ってない抜きにしても
育成(VP節約の為)・輸送が若干面倒になっているのは気になった
ただポケモンの入手回りは悪い面だけではなく良い面もあって
あの時トドロクツキ
厳選してたらたまたま出てきたサザンドラ
の色違い使ってみるかぁとか
ZAで貰ったガルーラ
ZAじゃ弱すぎて流石に使えないわwってのが使うきっかけになったりとか
チャンピオンズではそういうのそこそこあったのは良かったなぁと思いました
地味に色違いのポケモンのアイコンが用意されてるのも個人的には嬉しい点
まぁ最初期から色違いのポケモンで溢れてるのは新規の人から見たらどうなんだ…とは思うが
存在するかしないか良くわからない新規の事考えても仕方ないか
個体値の廃止
本作の大きな仕様として個体値が完全に廃止され
ステータスは全て最高を前提に調整された
これによって個体値微妙(主に特殊ポケモン)だけど色違い出たどうしよう
状態だったポケモンも全然使う事が出来るようになった為
結構遊びやすくなったとは感じた
まぁ逆に廃止された事で実質弱体化となったポケモンも居るには居る(主に素早さの低いポケモン)が
素早さのラインが分かりやすくなったとも言えるので
この辺りもまぁいいんじゃないかと個人的には思った
育成面
技の入れ替えや努力値の振り替えにはVPという通貨の様なものを要求され
事前の考察では結構騒がれては居たが
このVP 意外とやってると手に入るので思ったよりも不快感は無かった
というかわざマシン作るためにディグダを倒して素材集めて~みたいなのをするよりも
通貨を稼いで入れ替えの方が精神的な負担も小さく寧ろ良いまである
あとはゲーム内からバトルデータを確認する事ができ
採用技や努力値配分の仕様率を見れるのも非常に良いと思った
育成回りに関しては思ってたよりもストレスが無く
結構気軽に入れ替え出来るので凄く良いと思う
課金要素
VPがいっぱい手に入ったりする様にはなるようだが
現状課金する必要性を感じ無かった為 特に課金はしていない
過去作を一切触ってない状態で知り合いからも貰えないとかだと
課金した方が良い可能性があるのかな?とは思わなくもないが
このゲームに課金するより過去作買った方が良いのでは…?みたいにも思い
収益面については若干心配ではある
まぁ課金しなくても気軽に遊べるって点は評価点なのかもしれない
TODの廃止
過去作ではあったTODと呼ばれる制限時間終了まで戦い
手持ちの残数やHPの総量で勝敗を決める要素が無くなった
これによって所謂耐久型のポケモンが相対的に弱体化し
試合のテンポが向上した…と見せかけて普通に制限時間ギリギリになり
決着が付かないというのは起きた
画像は鉄壁積みまくったアーマーガア vs 食べ残しギルガルド
双方打点が無いまま8分程度庭見合ったまま制限時間が終了し引き分け
これが起きるとレートは変化無いしVPも貰えない 非常にどうしようもないのだが
結局完走させないとレートが下がるのでどちらも打点が無いまま8分くらいは睨み合っていた
どっちかの勝ちが確定しているなら
相手が降参するみたいなのも起き得るが
TODが無いのもあり 互いに睨み合うしか無い そんな戦いで少し苦しい状況はあったので
正直廃止するのは良いが睨み合うだけの時間を無くせる様なルール整備はして欲しいかもしれない…
グライオン
等を用いてはじめからTOD前提のムーブが起きるみたいなのは不健全とは感じるので
そこを咎める形にはしたかったのだとは思うが
まだ足りていないようには感じる
技のバランス調整
ポケモンとは思えない程 技や習得技については大幅に見直された
ブリジュラス
がボディプレスを覚えなくなったり
ムーンフォースの特攻ダウン率が低下したり
ふかしのこぶし
が弱体化してたり
正直に言えば若干ポケモン感が無いと言えば無いが
競技としては健全になったようには感じる
ただとはいえそれでも運要素は残っているので結構この辺りは開発も悩んでいるのかなとは思った
ポケモンやアイテムのプール
事前インタビューで進化前が(初期環境では)居ないと言われていたのもあって
非対戦勢や外人が大騒ぎしていたが
初期環境に全ポケモン全アイテムが無いのはだいたい恒例なのでまぁ…という感じではあった
ただどうしても物申したいのはそんな中 対戦特化ゲーとして実装された
明らかに性能面に難のありそうなポケモンが優先されて実装されている事
ポケモンチャンピオンズ運営はポワルンや三猿をどう扱って欲しいんだ…?
キャラクリ面
このゲーム なんかグラフィックが良い様でそんなに良くないような気がする…というのはさておき
色々と拘り要素は用意されており まぁまぁええんちゃうくらいの印象
その他 ここはダメだろと思う事
思ったので書く
まぁこれ正直御三家のメガストーンに関しては人から貰うで解決出来るし
ZAやってなくて知り合いで欲しい人が居たら配るくらいの気持ちで居るのだが
フラエッテだけは人には譲れないし
入手にクッッッソめんどくさいコンテンツを周回させられるので割と結構やってる側に感じた
勿論 販促の意味合いがあるのは分かるのだが
ZAのストーリークリアしてZAロワイヤル∞を15回クリアが必要なのは
流石にノイズでしか無いのではないか…?
さいごに
完全初心者目線だとどうなるか分からないが
ある程度ポケモン作品を触ってきてる身目線では
全体的にSVの対戦よりかは大幅に遊びやすく改善要素も多いように感じた
さいごに1つ要望があるとしたら
ポケモンの素早さが分からない時 どの程度素早さを振ってれば上を取れるかとか
そういうのをバトル画面に表示して欲しい
素早さというのは対戦に重要な要素であり
場合によっては一々スマホ片手に調べる事となるのだが
その時間は非常に煩わしくポケモンの素早さ種族値でも実数値でどの程度必要かとかでも
何でも良いのでスマホ片手に調べなくて良いような何かを表示していただけるととても嬉しい…



































ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません