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不具合修正

2/6アップデートにて
「潜在能力において、武器を切り替えた際、 瞬時に効果が切り替わらない不具合の修正」

というのが入りましたが

これと同時にスキルリングについても同様の処理が入りました

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先日のアップデートにてAIS及びペットに対して
効果が発動しない不具合が見つかったが
一つ疑問に思う事があったので検証した

Cストライク打撃・射撃のクリ率アップはペットに対して乗

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クエスト連動ブースト上限突破

「T:星芒喰らう闇の狂宴」
そこそこやる気ある人が多かったのでずっと回して上限まで頑張りました

前回はLv10でMAXだったのが今回は上限突破してLv16までありました
上限は5 ...

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ダークファルス・ペルソナ戦で各DF形態が終わって
光弱点になった後のダウンで
乳首部位にサテライトカノンが当たる時と
頭に吸われてサテライトカノンが上手く当たらない時がある
事があったのでちょっとだけ調 ...

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ざっくりだけど良くなった点とかのまとめ

・ダッシュパネルが設置された
・マナが近づくと自動取得になった
・ソロプレイ時マナ獲得量倍

クエスト開始のタイミングでソ

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いつだったかのアークスライブで
ファントムライフルPA「ナハトアングリフ」が早すぎるという話があった

また早すぎるので ロデオドライブ並 に下方修正しました という内容だった事
現状ファントムの移動に関する ...

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2019/3/23 Boでエンドレス1週に成功したので
バウンサーについて 感じた事を書いていこうと思う

感じた事や感じた問題点

ギア周りの話

まず始めに使ってみて驚いた

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今ファントムに備える事に意味があるのか…
正直疑問が尽きないが折角の能力+10%期間なので何か作ろう!

というわけで作った

構成は既に決めてあって
打撃力(+1

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愛好家としてこれまでもラッピーシャインについて度々書いてきたが
ラッピーシャインの魅力というかどういう点でポテンシャルがあるのかを
書いていこうと思う

ユニットの耐久性能を比較する方法

まず初めに単純なユニッ ...

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4/21 EP6前生放送で発表されたエキスパ条件の更新について
色々思う事があったので自分なりの考えでも書こうかと思う

UH受注出来るプレイヤー(つまりレベル85/85を満たしている…?)
の30~50%を ...