エンドレス6クラス分ロナー達成と これからの目標
たまには検証だとかから離れて普通にブログっぽい事も
書こうかなって感じが
2018/8/24に初めてエンドレスロナー取得からの
色々なクラスでやりたい欲があったので色々やりました
またもやサイレント修正 リング切り替えが約0.6秒高速化
2/6アップデートにて
「潜在能力において、武器を切り替えた際、 瞬時に効果が切り替わらない不具合の修正」
というのが入りましたが
これと同時にスキルリングについても同様の処理が入りました
スキルリング何が不具合なのか分からない不具合
先日のアップデートにてAIS及びペットに対して
効果が発動しない不具合が見つかったが
一つ疑問に思う事があったので検証した
クエスト連動ブーストLv16達成 闇の狂宴は絶対に回るべきクエストでした
「T:星芒喰らう闇の狂宴」
そこそこやる気ある人が多かったのでずっと回して上限まで頑張りました
前回はLv10でMAXだったのが今回は上限突破してLv16までありました
上限は5 ...
ペルソナの乳首に吸われたり吸われなかったりするみたいな話
ダークファルス・ペルソナ戦で各DF形態が終わって
光弱点になった後のダウンで
乳首部位にサテライトカノンが当たる時と
頭に吸われてサテライトカノンが上手く当たらない時がある
事があったのでちょっとだけ調 ...
修正後のバスターフリー 良くなった点悪くなった点解説
ざっくりだけど良くなった点とかのまとめ
・ダッシュパネルが設置された
・マナが近づくと自動取得になった
・ソロプレイ時マナ獲得量倍
クエスト開始のタイミングでソ
ファントムでEPDが使えるかもしれない話 PP軽減とPP軽減率を踏まえた移動武器PA考察
いつだったかのアークスライブで
ファントムライフルPA「ナハトアングリフ」が早すぎるという話があった
また早すぎるので ロデオドライブ並 に下方修正しました という内容だった事
現状ファントムの移動に関する ...
Boロナーを取ったのでバウンサーのバランスについて体感で語る
2019/3/23 Boでエンドレス1週に成功したので
バウンサーについて 感じた事を書いていこうと思う
ギア周りの話
まず始めに使ってみて驚いた
報酬期間なのでファントム用のコスパ重視の汎用ユニを作った話
今ファントムに備える事に意味があるのか…
正直疑問が尽きないが折角の能力+10%期間なので何か作ろう!
というわけで作った
構成は既に決めてあって
打撃力(+1
ラッピーシャインの比較時に攻撃倍率を考慮しなくていいわけとどの攻撃力から強くなるかを式で考える
愛好家としてこれまでもラッピーシャインについて度々書いてきたが
ラッピーシャインの魅力というかどういう点でポテンシャルがあるのかを
書いていこうと思う
まず初めに単純なユニッ ...