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ざっくりだけど良くなった点とかのまとめ

・ダッシュパネルが設置された
・マナが近づくと自動取得になった
・ソロプレイ時マナ獲得量倍

クエスト開始のタイミングでソ

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いつだったかのアークスライブで
ファントムライフルPA「ナハトアングリフ」が早すぎるという話があった

また早すぎるので ロデオドライブ並 に下方修正しました という内容だった事
現状ファントムの移動に関する ...

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2019/3/23 Boでエンドレス1週に成功したので
バウンサーについて 感じた事を書いていこうと思う

感じた事や感じた問題点

ギア周りの話

まず始めに使ってみて驚いた

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今ファントムに備える事に意味があるのか…
正直疑問が尽きないが折角の能力+10%期間なので何か作ろう!

というわけで作った

構成は既に決めてあって
打撃力(+1

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愛好家としてこれまでもラッピーシャインについて度々書いてきたが
ラッピーシャインの魅力というかどういう点でポテンシャルがあるのかを
書いていこうと思う

ユニットの耐久性能を比較する方法

まず初めに単純なユニッ ...

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4/21 EP6前生放送で発表されたエキスパ条件の更新について
色々思う事があったので自分なりの考えでも書こうかと思う

UH受注出来るプレイヤー(つまりレベル85/85を満たしている…?)
の30~50%を ...

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先日4gamer.netにてクラフトの拡張が発表されました

以前は需要がないからしないと言ってた方針から正反対になった
クラフトの拡張についてどうなるかは現状未知数としか言いようが無いのですが
折角なので将 ...

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4/24 EP6配信開始!と同時に発売の
「PSO2 EPISODE6 スタートガイドブック」を購入したのでざっくりとレビュー

内容

転載でアクセスを稼ぎたい訳ではないのでなるべく購

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情報収集が欠けた状態での考察が出ているので
色々補完しつつ自論を書いてゆく

EP6以前の話

R/アタックアドバンス ドラゴンスレイヤー等の説明文は全て
「Hrは適用外」といった文面が付いていた

...

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回復用TMGとしてアトララッダ・イクスに
S1活剰増進 S2剛乱活与 S4奪命の撃を入れた構成を
私の周りでは作る人が増えたように感じます

この回復特化TMGは
S4奪命による回復量が1hit最大4 ...