個人的ガンナーの不満点まとめ
先日の生放送での後継クラスバランス調整発表
正直どうなるのかはまるで分からんけど
既存職が普通に置いていかれそうな気もするので
次回アンケートに書く用だったり込み込みで個人的不満点を全部まとめておく
なおどちらかといえば不服という感じのノリで書いてるので別段批判の意図はないです😂
全体的なガンナーへの印象
2019年にあったガンナーの調整
正直単体PA周りは概ね満足な感じが多く好印象なんですが
どうしても範囲PA攻撃周りは気になる点が多い印象
範囲攻撃周り
DPS周りは当記事参照
リバースタッブ
- 使う度に浮き上がる仕様
- 貧弱なガードポイント
- 微妙な範囲
どうしてもこの3点が気になる
特に浮き上がる仕様によってSロールで高度落とすのに使わざるを得なくなったり
狙った部位に当たらなくなったりが起きているような…
範囲も狭すぎて結局Sロールアーツ依存になりがちだったり…
シフトピリオド
フルヒットしても尚も全PA中最下位レベルのDPSなのはいいとしても
基本このPAフルヒットさせるのがそもそも難しい
というかオルゲイランコアのせいで使用率が上がったからか
前回のGu調整で何もテコ入れ入ってないのが致命的欠陥
普通に使うと無敵がないし追撃も出ないし前半の範囲もやたらせまいし…
ということで今の環境(でランコア無し)だと
ある程度エネミーの湧きを待てる状況で最終弾を当てる使い方が基本だったりするけど
もうちょっと当たり判定を強化するなり火力を上げるなり許されるのではと
後半部分離れてると2hitしかしないのや
小さいの当てていかないとギアゲージどんどん減っていくのも結構致命的
というか個人的にはランコア殺すなら中途半端にするんじゃなくて
徹底的に殺して代わりにシフピリの性能を上げてほしかったみたいな所ある
アナザーSロールアーツ
HS弱体化や威力下方修正もあって流石に弱い
分かった上でやってるとは思うのでこれに不満を示すのはなんか違うような気もするけど
HS倍率下方も含めて考えると元々の火力の43%程しかダメージが出ない
流石に弱く感じる
あとPP面が強力なんて言われてたけど
ゲノン実装でPP面の優秀さの価値は下がったような気がするのも少し痛い
ショウタイム周り
かなり執拗に主張しているような気がするけど
今の状態で45秒毎のポチポチが本当に必要なのか?という疑問
スキル名をガンナーブーストにして効果もそんな感じではいいのでは?と
残るバグフリーズやロードで伸びるリキャスト
あとは何なのかまるで分からないけどスキルの効果時間も一定じゃない問題も
Guプレイしてると特に気になる
チェイン周り
累加追撃の仕様
何故かチェイントリガーを使用した状態で累加追撃が発動すると
意図しないチェインの貼り付けが発生する
今のスティル環境ならさっぱり関係ないのでどうでもいいんですが
リバレイトTMGを2本持ちしてた身としては
他にガンナーと噛み合った強力なS4が無い事を含め今後のS4対応強武器の実装に震える🙄
部位破壊に極端に弱い仕様
部位破壊に限らずガンナーが活躍出来る場面ってのは
ある程度敵の硬さがあるかどうかが重要になってきて
ほとんどボスの居ないクエストや大量の部位破壊
ボスが居ても他クラスで十分蒸発させられるようなクエストだと
ガンナーをやる意味が虚無
これもクラスの性質故に仕方ない事かなとは思いつつも
まぁ不満がない訳ではないので一応不満という事で記しておく
解式PA周り
難易度の高いキャンセル
ゲージ2にしては微妙な威力や無敵等の問題
ちなみにこの質問の回答は110F辺りでキャンセル出来ると成功するが回答となります
まぁぶっちゃけ後半もキャンセルさせて欲しいよねわかる~~~
アサルトライフル周り
生放送見てて違和感を感じたのが使用率の低い武器へのテコ入れみたいな話
使用率的な話をするなら特にやばいのはFoTeタリスとGuのARだと思ってるんですが
この辺りもうちょっとテコ入れしてくれてもいいんじゃない的な…
Guの場合強化しすぎてライフルゲーみたいになるのもどうなのかとは思うんですが
ガンナーのライフルももうちょっと全体的に使える性能にしてくれていいんじゃないかと
マスカレーダ殴る度に思ったり思わなかったり
具体的に言うなら挙動的にゼロレンジ外で戦う事の多いライフルと
ゼロレンジアドバンスの仕様がさっぱり噛み合ってない感があるのと
好きな武器でショウタイムを起動させてくれない謎仕様がダメ
もうちょっとだけテコ入れが欲しい…
さいごに
念押しだけどこの記事は特に批判の意図を含んでいません
単純に不満点を上げるならどこかって部分をピックアップ
正直一番震えてるのは累加追撃の仕様 次にハイタイム周りだったりするので
どうか救って欲しい…
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持ち替えメシアある時点でちょっとやりたくないわ