クラースシリーズ潜在「光紡の守護輝士」効果検証まとめ
ようやく交換出来たので!
検証とか必要と思わしき情報とかを書いていきます
運命の輪廻の効果について
運命の輪廻は
威力が12%上昇。PP消費軽減。10秒毎にPPが20回復。
多分調べるべき要素はPP消費軽減量だけなので調査
PP消費軽減効果について
S1応変を入れてPP自然回復を止めて
バレットスコール連打で消費PPの推移を見ていきました
バレットスコールは消費PP40*軽減倍率-8で
今回のケースの場合PP40*0.8-8のPP24ずつ消費されていきました
つまり消費PP軽減効果は20%で確定の様です
光紡の守護輝士の効果について
光紡の守護輝士は
通常攻撃3回使用で「運命の輪廻」から30秒間、性能が変化。
威力18%上昇。頑強、被ダメ30%軽減。
結局倍率がどうなるのかとか元々の効果はどうなるのかとか
通常攻撃に何がカウントされるねんとか気になる要素があるので調べていきます
潜在倍率について

運命の輪廻の倍率は12%であっていたのですが
光紡の守護騎士の追加効果発動時は18%…?かと思いきやそんな事はなくて
正確には1.12*1.06=1.18.72の18.72%が正しい潜在倍率となるようです
つまり条件を満たした際6%分が乗算されると考えていい訳ですね
運営が足し算と掛け算を理解出来なかったのかなんなのか分からないですが
とりあえずユーザー側に有利なのでヨシッ!
通常攻撃の受付可能時間について
通常攻撃時にキャラクター下に紋章の様なエフェクトが表示される仕様で
この紋章の数が最大になった時に光紡の守護騎士の効果が発動する様です
ただこの紋章の持続する時間に制限があり
紋章が1度消えてしまうと通常攻撃のカウントがリセット
通常攻撃1回目の入力から目測で紋章の消滅を確認するまでは
91Fとなっており 恐らく再入力の有効時間は1.5秒
通常攻撃から通常攻撃の間に何かしらの行動を挟む事自体は出来るようで
試しにジャンプ スウェー Sロール等挟んでみましたが1.5秒以内なら入力は継続する様です
通常攻撃に判定される攻撃方法の調査
たぶん恐らくガチで"通常攻撃"のみが対象と見て良さそうです
ヒーローツインマシンガンは
通常攻撃の入力を開始したタイミングで1回にカウントされました
エンハンスアタックについては通常攻撃としてカウントされますが
ステップスライドからのエンハンスはカウントされないという感じでした
どちらかというと攻撃の手段よりもボタンの入力的な部分でカウントされてそうな印象
- アナザーSロールアーツ
- Sロール中の通常攻撃
- ダイブロールシュート
- ステップアタック
- ステップスライドからの攻撃
ウィークバレットに関しては通常攻撃としてカウントされるようですが…
発動時のPP関連の効果について
先程と同様の環境でバレットスコール消費40*軽減倍率*-8をした所
普通に40-8の32が消費されました
PP軽減効果は消滅していると見て良さそうです
また10秒毎のPPの自動回復効果も確認出来なくなりました
潜在効果の発動間隔について
どうやら潜在効果発動中に通常3回を入力しても延長出来ず
何かしらのリキャストが設定されているよう
とりあえず通常攻撃を入力し続けて
どこまで効果を継続するか また再発動はいつなのか調べました
開幕の発動は97F
目視にて約30秒後の1893F時点くらいで効果発動中のエフェクト消失を確認
この通常攻撃時の紋章とは別に星型のエフェクトが再発動の有効タイミングの様で
1回目の発動からおおよそ59秒か60秒程度で再度通常受付が開始と見て良さそうです
ざっくり述べると理論的には
発動期間(30秒)→未発動(30秒)→発動(30秒)→未発動(30秒)
という感じで回せるという認識で大丈夫です
またリキャストと書いていましたが下の検証的にリキャストが設定されている訳ではなさそうです
武器持ち替え時の反応について
武器持ち替えでどうなるかって質問があったので追記分
見た目通りでダメージ的にも潜在効果は消失しているとみて良さそうでした
色々試した感じと先の検証の結果を見るに
そもそもクラースの潜在を発動させるには
「運命の輪廻状態のクラースを30秒以上装備する事(?)」が必要な様で
クラースを事前に30秒装備しておきさえすればフラグが立って
いつ持ち替えても効果を発動させられるみたいな感じ
またこの30秒の計測は累計30秒の装備となっており
途中で武器を替えてもカウントはリセットされないようです
その他
潜在の効果を発動するには条件があるようで
クエスト開始判定を貰わないとそもそも発動しないみたいです
エンドレスクエストをの開始エリアにいってみたのですが
全く潜在を発動させられる気配がありませんでした
恐らくはクエスト開始をトリガーに強化入力の受付が発生するようです
以前ゲノンバグについて記述した
EP5ストーリー序章の深遠なる闇戦が気になったので調査
いつまで経っても発動しない結果に…
このケースもゲノンバグ同様に
クエストを開始したというフラグを貰えてないという事なのでしょう
実際の火力
火力比較的な記事についてはまた後日書くつもりなのでざっくり説明
基本的にはスティル最大とクラース最小の強さは同じくらいなのですが
スティルと違ってクラースがS4を持っているのもあって
スティルは増幅を入れられてクラースには錬成の選択肢しかない状態になりがち
そうした要素もあって単純な与ダメージはスティルに劣る可能性が…
現状スティルとの差別化は
- S4枠をどう見るか
- クラースの効果変更時の性能をどう見るか
- スティルの被ダメ低下効果をどう見るか
この辺りの要素をどう見るかによって価値が変わってくるのではないかと
なおこの状況はS1の倍率が揃えば多少緩和されるので
S1枠で無条件に強い新SOPの実装が待たれるという感じ
ついでに言うとS4枠にも剛撃かなんか実装してくれ頼む吉岡
まとめ
潜在名 | 効果 |
---|---|
運命の輪廻 | 威力12%上昇 消費PP20%軽減 10秒毎にPP20回復 |
光紡の守護輝士 | ・常時分 威力12%上昇 消費PP20%軽減 10秒毎にPP20回復 ・通常攻撃3回後 30秒間の間運命の輪廻の効果が消滅 威力18.72%上昇 頑強効果獲得 被ダメージ30%軽減 再発動には運命の輪廻状態を30秒装備 発動させるにはクエスト開始判定が必要 |
通常攻撃は文字通りWB以外の通常攻撃が条件でないと発動しなさそうな雰囲気
といった感じでぶっちゃけクラス格差は大きそう
そして増幅スティルからとかだと普通に威力が下がる場合もある
さいごに
強い部類ではあるとは思うんですがなんか思った以上に難しい潜在効果で
個人的にはもうひと押しほしかった感が否めない…的な奴
とりあえず他に追加で調べて欲しいってことがあれば調べるかもしれないので
コメント欄なりTwitterなりに投げておいて貰えればと思います
ディスカッション
コメント一覧
検証お疲れ様です!気になったのですが、発動後に武器持ち替えたら効果消失ですかね?
追記しましたが効果消失し
30秒以上運命の輪廻状態のクラースを装備する事で再開放可能となります
検証ありがとうございます
増幅スティルからとかだと普通に威力が下がる場合もあるとのことですが、発動前クラースで被弾後の威力最小スティルと比較した場合も火力的にはそれを下回る感じなんですかね
流石によっぽど特殊な環境でも無い限りは最小スティルに劣る事は無いと思います
潜在発動後のリキャスト30秒は
他の武器を持っている間もカウントされるのでしょうか?
「運命の輪廻状態のクラースを30秒以上装備する事」がそのまま条件と思われます
他武器中だと計測されていないです
検証ありがとうございます
今foetやっているのでちょっと聞きたいことがあります
アンジュにS1:赤の花閃 + S2:六色の志 + S3:花海雪の歌2 + S4:六色の輝秤付けるなら、ギゾンデの消費が15から4ppになる、foetにとってとても快適な能力です
でもこれと錬成妙2のダメージの差がよくわからないので、もし良かったら教えてください!感謝します!
赤花構成
1.03 * 1.05 * 1.07 = 1.1572
錬妙2妙2
1.04 * 1.04 * 1.05 = 1.1357
なので一応ダメージ的には赤花構成の方が1.9%程高いと考えられますね
このOPは一般的に武器の持ち替えが困難になるのがダメってだけで火力自体は非常に高いです
グライアイの入手が今のところ原初50体討伐しかないと聞いたのですが
どうやって手に入れたのですか?
原初の闇50体倒しました!!!!!
難易度Hにすれば1緊急最大7体まで倒せるので
多分全力で本気出し続ければ8回目の緊急で入手可能です
おいおいおい、EP6最終武器がスティルより弱いかもしれないって何やってんだ吉岡?復帰のタイミング的には良いと思ったのにあほくさ、休止のままでええわ