UHマザーデウスをプレイした感想
まじで使いまわしって感じだけど
固定でやる分にはそんなに嫌いじゃないかもしれない的な奴
このクエスト最大の問題点
こう個人的にまじでこのゲームやばいんじゃねと思う点なんですが
・入るマルチによってはソロTよりもクリアタイムが遅い↓
・ソロTより遅いマルチ入るかもしれないならソロTで良くね? ↓
・ネトゲとは一体ウゴゴゴゴ
この問題を解決するにあたって考えられるのは
・ソロTをドン引きするくらいの強さに強化
・マルチ版のみ報酬を美味しくする
・マルチ版を弱体化
・マッチングする層を今よりもっと近いレベル者同士にする
・固定のみ行く
・全てを諦めてソロT
どういう方針にしたとしても別の問題が起こりそう…
試しにソロTやってみてこんな感じ 流石に9分台を安定させる自信は今の所ないんですが
遅くとも10分台は安定するのでせめて11分は切れるマルチじゃないと行く価値が無い
流石にゲームの難易度設定みたいな部分は開発側も相当悩んでそうなので
悪く言うつもりもないんですがどういう風に考えてるのかは気にはなる
感想
前述の理由もあってこのクエストは野良で回ってもまじでつまらないんですが
ソロT 固定でやる分にはそこまで嫌いじゃないかなぁとも思えるので
もうしばらくは続けられそうかなぁって思いました
このクエストは
・マザーを3ダウンで終わらせられるか
・マザーのラストのキューブをスキップ出来るか
・デウス分断を同時に終わらせられるか
・デウス合流後の1回目の攻撃でダウンを取れるか
・デウス月破壊後のダウン復帰後の1回目の攻撃でダウンを取れるか・マザー3ダウン未満で終わらせられるか(超瞬間火力を出せる方法があれば行けるかも…)・デウス月破壊後のダウンでそのまま倒せるか(上に同じ)
など結構力押しだけではどうにもならない部分が多く
他のクエストよりもクラス編成含めてどう回すのがいいか考えようがあるなと
何だかんだ悩みようがあるのはいいですね
悩んだ先の理想編成が出来るかどうかとかはまた別の話なんで困りものなんですけど…
あとはソリッドバリアをマザーに追加する事で
マザーファクターの抽選漏れがある程度(?)防がれるようになったのは
ちゃんと対策出来てるやんけ…と何気に良かった部分だと思います
気になるのは解式PAのDPSが2倍になってるのはええんか?って事で
解式PA実装するならとっとと全クラスに実装しろ案件
後は挙動の運ゲーも特にデウスに多く
龍の頭壊し終わった後の球出すまでの挙動とか凄いクソゲーって感じ
開始時のやたら長いムービー共々挙動周りも良い意味で調整欲しかった
さいごに
このクエスト酷評極まりないけど
そこまで嫌いではないかな…と思えるようなできかなって (なお使い回し)
あとこのゲームの難易度調整
開発側がどう考えてるのかとかは気になる…気になる…
そういうクエスト
ディスカッション
コメント一覧
もう上手くない人が多く残ってるゲームなので真面目にやればやるほど損をする内容でしょう
エキスパ検定ですら代返する人も出るゲームなんてそうないですし
だからこそのソロTが気軽にやれるとなるとユーザーに投げ出してるんでしょうね
今はパチスロに力入れてるのではないですかね?
今でもサインバーンで開幕龍頭破壊できるのがちょっと楽しくていいですね
Fiメインで解式実装がほぼ確定してる中で詰めるのもなぁ…ってなって10分台出して放置してしまった身なので、解式全職実装はよってところに激しく同意です
難易度調整に関してはレアドロと一緒で運も実力のうちと考えてるんじゃない?
ランダム性の中から楽なパターンをひいて記録更新見せびらかして下さいってやつでしょ
厳密な難易度調整するなら某MMOみたいにギミックを難しくしてランダム性無しにするしかない