PSO2 2019冬アンケート回答例

PSO2恒例のアンケートが今回も開催されました
前回のアンケートというかずっと昔から分かってた事ではあったんですが

率直に述べて一定以上の水準のプレイヤースキルを持った方を対象にしたアンケートでないと
意味なくない?
というのを前回のアンケートで非常に強く感じた訳です

あんまり表現は良くないかもしれないですが
エキスパート条件すら超えられないような人が回答しても
その人はそもそものクラスを理解してないからエキスパート条件を達成出来ていない訳で
そのアンケート記録を混ぜる事は完全にデメリットでしかないのではと

PSO2というゲーム自体がエキスパート3割だとか言われているので
非エキスパートに水準を合わせる必要性があるのも当然感じるんですが
それをクラスバランスに組み込むべきかどうかで言えば絶対に別だと思うんですよね

ちょっと話がそれたので戻しますが結局この方針で運営がやってる以上は
プレイヤーは声を大にしてどういう部分を修正して欲しいか主張する事
他者に修正してもらいたい内容を共有して書いてもらう事
不満に感じてる部分は少しでも多く水増しして割合を増やす努力をするのが一番な様に感じます

という訳で私もその一環として コピペで回答出来る様にして
運営側に今やってる事の問題点等含めて感じてもらえるような努力をしてみたいなと思います

クラスの評価は基本「固定で出せるかどうか」「使えるとしたらどういう状況か」で回答しています
あとどうしてもプレイするクラスには偏りがある影響で書ける事にも偏りがあります許して

アップデートコンテンツ

良かった点

・艦内潜入のギミックは周回ゲーとしてはストレスだが試みは面白かった
・解式PAが純粋に強くて楽しい
・アルティメットブースターを集めやすくなった
・Cストライク・Pキーパーなどのリングの統合でプレイしやすくなった
・過去エネミーのUH対応はまぁまぁ面白かった
・ダメージランキング等の新しい試みは面白かった
・PSVita版の軽量化アップデートで快適にプレイ出来るようになった

悪かった点

・呪いの武器をどうにかします宣言していたが悪化している
・一部呪いの武器ではなくなったがS6に以降した事で呪いのSOPに変わった
・クラフト拡張の意図がよくわからない
・リーパースレイヤー武器がぶっ飛んで強いが供給・付与確率など何もかもがおかしい
 (強い武器は実装して欲しいが局所的に強い武器はあまり望んでいない)
・リバレイトにつけるS4能力の供給がなく 累加追撃500Mなどはユーザー負担が大きすぎる
・好きな武器種で遊べるPSO2を永遠に達成出来そうに見えない
・どうなれば好きな武器種で遊べると考えているのか基準も分からない
・エネミー側のサイレント調整が多いが
  バランスをこっそりエネミー側で取ろうとする方針に問題を感じる
・サモナー限定ドロップなど未だに職限定ドロップを追加する意味が分からない
・そもそもドロップの仕組みが分からず
 ノヴェルはレアブを掛けると減るだとかクラス補正だとかどうなってるか分からず不安
・吉岡Dになってから実装する物すべてもっさりに感じ爽快感が無い
・ユニットSOPが取引不可
・キャンペーンがいっぱい開催されているがキャンペーンではなくゲーム内容で勝負して欲しい
・すぐ気がつけたはずのサインバーンの仕様を後から不具合と言い張る対応は最悪
・es産新武器が軒並み死産
・改潜在もほとんど死産
・ウェポノイド潜在周りの告知も停止しどうなっているか分からない
・ドロップが極端に渋いクエストやアイテムがある
・解式PAを出し渋る意味が分からない バランス調整をする気があるように見えない
・下方修正するのは仕方ないにしろ情報が少なすぎるもっと説明が欲しい
・原点回帰と称したコンテンツの使いまわし感
・そもそも周回ゲーである事を忘れてるんじゃないかと思う程度の敵の強さ
 過疎った時の事を何も考えてないかのような構成
・超界探索が懲戒
・吉岡哲生

たぶん400文字で収まらないクソゲかこのアンケートフォーム

ハンター

良い点

・ほぼ強制的にヘイトを取れる仕様はコンテンツ次第では輝きそう
・イグナイトパリングが特に強力

悪い点

・ヘイト取れる仕様は強力だが活用出来るコンテンツは少ない
・ハンターかぶりした際のヘイトの取り合いは自分から見ても周りから見ても邪魔
・スタンスが両立出来ないどころかさせる気の無い構造

レンジャー

良い点

・ウィークバレットが尚も強力
・エンドアトラクトが多段ヒットするならば強い
・エネミーの湧く位置が事前に分かっているならばディバインもかなり強め
・コスモスブレイカーのゴリ押し性能が高め

悪い点

・ヘッドショット下方による爽快感の低下
・ヘッドショット下方分の火力なりモーションなりの補填が薄いのが残念(特にディバイン)

フォース

良い点

・フォトンフレア中に戦闘が終わるようなHPで光や闇属性の敵であればたぶん強力

悪い点

・複合テクニックを極端に使いにくくした後に使いやすくしましたでアップデートしてるのが滑稽
・複合テクニックやスキルの仕様上 ランダムな敵配置やオーダーなどに対応し辛い
・フレイムテックやボルトテック系スキルは調整されたがそもそも取るSPが無い
・威力倍率無しな事含めロッドシュート強化S5の意図が分からない
・Phを使った後の通常テクニックが異常なまでに使いづらく感じる
・解式PAがこの先他クラスに実装されると置いていかれそうなクラスNo1

ファイター  

良い点

・リミブレ終了後の回復が回復制限を受けない(とか…?)

悪い点

・サブクラスとしてのツリーが完成している分メインクラスのツリーが欠陥
・リミットブレイクの無い時間が火力もPP周りもしんどく苦行
・リミブレが無いだけでもデメリットなのにインシュランスのデメリットが重なってしんどい

ガンナー

良い点

・Sロール弱体化は痛かったがPAの調整は面白かった
・対ボスであればだいたい強い

悪い点

・オルゲイランコアが依然として呪いじみておりシフトピリオドがなしでは使いにくい
・ショウタイムの効果時間が何もしなくてもCT返ってこなかったりでストレス
・ワンモアタイムがカタパルト中に発動すると再発生しないバグの放置対応が最悪
・そもそも一定時間ごとにポチポチ押す必要性が不明
・部位破壊の多いエネミー相手だと純粋にストレス

テクター

良い点

・だいたいどんなクエストでもバフの影響が大きいので必要なクラスになっている

悪い点

・火力

ブレイバー

良い点

・このクラスがあるお陰で固有PAのアサギリレンダンを使わせて頂けてる

悪い点

・カザミノタチによる呪いが継続しており
  クエスト開始前にギア解放儀式をさせられる意味が分からない
・ラピッドシュートの様なある事前提のスキルに効果時間が設定されている
・EP5開始時点での下方修正はバニッシュアロウの依存度を下げる調整という話だったが
  以前と変わっておらず消費PPの重さが気になる
・未だに武器の持ち替えが自由に出来ないクラス

バウンサー

良い点

複数のエネミーへのウィンドジーカーは爽快感が高め…?とか?

悪い点

・サーペンプレンザーの呪いが顕著
・S6のOPが強力な反面ユニットの自由度が特に損なわれている
・クリティカルフィールドも昔と比べて強くはなったがクリフィ前提の作戦
  (Boが居るから武器に妙撃をつけろ的な)の負担は大きく現実的ではないため活用し辛い
・支援クラスとしての完成度は低め
・アクティブスキルをポチポチさせられる量がトップレベルに多く操作の負担
・敵属性に左右される部分もそこそこ大きくエネミー把握の必要性も大きい

サモナー

良い点

・ヴァーダーの様な火炎放射器が設置されたクエストでは飛び抜けて強い
・被ダメージをある程度気にする事なくプレイ可能

悪い点

・ほとんどのクエストには残念ながら火炎放射器が設置されていない
・被ダメージが失敗条件のオーダーなどでアルターエゴの伝搬ダメージがカウントされてしまう
・キャンディの入手経路が限られているせいで集めづらい
・好きな武器種で遊べるにペットが含まれてるのか分からず不満
・解式PAが実装されるかどうかが分からず不安
・サモナー限定ドロップが存在する(アトラタハト等)

ヒーロー

良い点

・置き攻撃や射程の長さ 必殺技など揃っており どんなクエストでも安定して強めに出れる
・ヒーローウィル リフレッシュが強力で戦闘不能になりづらい

悪い点

・ヒーローブーストのデメリットが多少緩和されはしたが
  ヒーローブースト前提の火力である事に変わりはなくヒロブが切れると著しく弱い
・ブライトネスエンドの消費PPが重すぎる
・ソードが完成されている分 ヒーロー武器種間でのバランスが悪め
 ギア貯め 耐性回避 カウンターブラン リロード等役割はあるが…

ファントム

良い点

・ステルステックチャージ ショートテックチャージ等が強力でテク職としての完成度は高め
・閃機種の弱点等ピンポイントでの攻撃が得意で現環境と噛み合いがち

悪い点

・PAが全体的にもっさり気味でテクニックと比べて使いづらさが目立つ
・ロードオブソーンの自由度がコンテンツによってツリー変更の必要性が発生したり逆に邪魔
・装備のPP200縛りの必要性が分からない
・敵属性によって強弱が変わりがち
・フレイムテックショートチャージがRリングなのが純粋にこまる
・案山子殴りの性能が極端に低くレイドボスで使いにくい場合も…
・吉岡哲生

エトワール

良い点

・ルミナスフレアが飛び抜けて強く平地で広いエネミーの湧き方のするクエストに期待出来る

悪い点

・他クラスをプレイしててEtの支援が欲しいとは思えない程度の支援能力
・アピールしている硬さもHuをメインにした方が硬くなっており
  硬さを求めるならEtである必要性が無い
・ダブセのカウンターが前方限定で使いづらい
・全体的にふわふわしすぎ
・吉岡哲生

全体の戦闘バランスについて

・既存の調整すらまともに出来てないのに新クラス追加とか
  解式PAを小出しなのが良くわからない
・妙撃の志が強力であるが妙撃の志を活用出来るクラスが限られている
・どうなれば好きなクラス好きな武器種で遊べると考えているのか分からず
  どういう方針で調整されているのかよくわからない物が目立つ

エキスパート条件について

はっきり言ってエキスパート条件のレベルはかなり低めとなっており
現状エキスパートマッチングつけた所で快適にはプレイ出来るとは言えず条件の引き上げ
しか望んでいないがそれが出来る状況とも思えないので調整等はあまり期待していない

プレミアムセットについて

プレミアムセットは弱点ダメージアップ20%の為に存在しているという認識になっていて
正直改善はして欲しい…(が収益的な問題?で難しいのかなとも思うので現状諦めている)

プレミアムの拡張をする事で逆に非プレミアムがより窮屈になるのかなとも思うので
現状の基本プレイ無料推しのPSO2と噛み合ってるとは思えない
するならいっそ月額性にするくらいの勢いで拡張してほしい

Road to Etoile

良かった点

・ブースター系アイテムの配布によってシュベル装備が作りやすかった
・グレース系アイテムの配布で200盛りの光跡を複数作れた
・ボーナスキー配布でレベリングが捗った

悪かった点

・キャンペーンじゃなくてゲーム本体を改善して欲しい
・シュベルブースターやクリシスブースターの供給が無いのでキャンペーン終わると作れない
・吉岡哲生

さいごに

ブログ投稿用に適当にチェック押しながら質問見てたら間違えて回答終了になっちまったぜ…
新コンテンツ何が欲しいかみたいなのでチャレンジクエストって書いた気がするけど
全く望んでないしやっちまったぜ…

とりあえずぱっと思いついた範囲での書きたい事
書いて欲しいと思えるような事はこんなもんかなと思います

丸パクリしてもらっても構いませんというか
むしろこういうのは現状ガッツリパクりあった方が良さそうなので是非

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PSO2アンケート

Posted by ranger