「S6:翔機天舞」の検証とリヴァガローラとの比較等
安く譲ってもらったていうか譲らせたので…
書かねばと思っての投稿です
あと絶対それ違うでしょみたいな解説も見たので
訂正も兼ねての調査
「S6:翔機天舞」の効果について
S6:翔機天舞は
バウンザー武器のギアが滑空状態時に上昇。
「聖鳥の導き」が優先され併用不可。
って効果です まぁ要するにユニットSOP版リヴァガローラ
検証前に確認した事
まずはリヴァガローラから始めようと思って確認しましたが
多分なんですがこのギア上昇は
空中判定になるまで3F程の間があるみたいです
検証の際は考慮してランページ零式でギアを減らす方向で考えます
BoHuでのギア上昇時間について
リヴァガローラ
ギアが0になってから最大になるまでジャスト100Fでした
翔機天舞
ギア0→ギア最大まで276F
つまり
ギア最大を100%とした時
リヴァガローラは秒間1%のギア獲得
翔機天舞は秒間0.362…%のギア獲得という感じです
表現を変えるならばギアは
リヴァガローラは1.666…秒で最大
翔機天舞は4.6秒で最大になります
BoPhでのギア上昇時間について
フルドライブの効果は1.5倍なので意味あるかとは思いましたが 念の為
リヴァガローラ
ギア0からギア最大まで67F
翔機天舞
ギア0からギア最大まで184F
つまり
ギア獲得量はBrHuにフルドライブ分の1.5倍になってるだけって感じ
BoPh環境ではギアは
リヴァガローラは1.116…秒で最大
翔機天舞は3.066…秒で最大になります
さいごに
あくまで秒数についての調査って事で
使いみちとかは今回は考えません
たぶんデュアルブレード環境だと圧倒的に強いSOPだとは思うんですが
なにげに被弾しやすいBoでのラッピーシャイン封じだったり
その辺りが個人的にきついなぁって思いました
ディスカッション
コメント一覧
12ユニットがリングを付けれる事を理由に11ユニットを駆逐していったように、13ユニットも今後12ユニットを駆逐していく流れになりそうですねぇ。
まあずっとオフゼ着けてた人いたからラピシャを装備し続ける人も出そうだけど…