リーパーを複数種 付与したクラフト武器の強さについて

私の中ではリーパー複数種盛りなんてなかった事にしたかったので
計算してこなかったのですが「リーパー/光属性」の実装に伴って話題に上がり始めたので
せっかくなので記事に…

火力比較

正直計算したくなかったというか自分でも知りたくなかった的なやつなのでちょっと雑
リパスレ()のカッコ内はリーパーもしくはスレイヤーの数を表記
クリティカル率はHrで100%想定なのでクリ率次第では期待値はもっと下がる

インヴェのS1は4%で OPは全部適当に100盛りくらいの想定
アーディロウはウェポノイド潜在の「瞬拍の烈閃」ステはリパスレ3つまでは100盛り 6,7個の想定は0盛り

ぷち解説

リーパーは☆9は12% ☆13は7%という歪な数値になっているのでそれぞれ見ていきます

見ての通りなんですが
インヴェもアーディロウもリーパー0個だとかなり弱め

リーパー系が1つ付く事でインヴェは☆15級に
アーディロウはまだ足りないかな…という感じ

リーパー系2つでインヴェもアーディロウも光跡を少し超えるくらいの強さ

リーパー系3つ付く事でインヴェもアーディロウも光跡を圧倒的に超えてくる
(強さ的にはアーディロウの方が強い)
2属性リーパー+種族スレイヤーは現実的な範囲なので何かしらのコンテンツを詰めるならば
作りたいレベルには強い
んじゃないかと思います

リーパー系6種類や7種類盛りアーディロウは光跡が霞む程度の強さ
とはいえ作成コストの高さ及びに対象エネミーは多くないので
この火力が活きる事はあんまり無いかなと…やばいかやばくないかで言うとやばいんですけどね

ぶっちゃけ

前も書いたような気もするけどリーパーの数値は異常なまでの強さかなぁと思います
そして異常なまでの継承率の低さで強い武器を作ろうと思うと異常なまでにお金が掛かる
中々に酷いシステム…

今後来るエルダーUHを本気で素早く倒したいって意気込みがあれば
もはや供給の無い雷リーパーを使って雷光ダーカーの武器を作る事になる懸念もあって
武器作成が窮屈になったなぁと私は思いました

もっと早くリーパーが複数種乗らない様に下方修正されてれば良かったのかなぁって思うんですが
時既に遅し…複数リーパー武器作った人も既に見ますし既に手遅れ

さいごに

結論としてリーパー2種程度だとそこまで極端な強さにはならない
3種以上付けるとやばい事になる コンテンツを頑張るなら3種盛り作りたいんじゃないでしょうか…