Phでもエターナルチャレンジしてきましたという話
もはやエターナルロナーのバーゲンセール感ある
一応腐ってもこれPSO2でアクション要素が求められる一番難しい称号だと思うので
気になった所とか含めて記事に投稿しておく
挑戦記録とか
一応全クラスでエタロナ取るくらいまではやりたい(気持ちだけ)ので
3クラス目をさくっと攻略していこうかと思いまして挑戦しました
というわけで初回チャレンジ
まともな法撃ユニがさっぱり無くてライフルを主体にやってみたのですが
そもそもライフルPA何も分からんの領域であっさり撃沈
2回目 普通にロッド主体にして切り替えて
配信で意見貰いながらプレイしたらあっさりとマスカレーダまで
配信でエタロナ3人に花構成はゴミだとか
Phライフル使えとかギゾンデの火力が自分のと2万違うとかボロ雑巾にされつつも
6回目のチャレンジですかねなんかいけそうなタイムに
残り時間8分もある…
流石に8分もあれば突破いけるよねみたいな
毎度恒例の残り2ステージの茶番
海底からの白の大城塞でエタロナ達成して終わり
装備とか
武器
フレイズウィーク付いてたり ロッドにグランドシュート付いてたり
他クラスの装備を完全に使いまわしただけで特筆事項無し
ユニット
ユニットは普段ノヴェルで使ってるのですけど流石にPhだとPPの問題があって
しぶしぶながらリバレイトユニットにアップグレードして調整しました
法撃主体なのにEVシュートやグランドシュート入ってるのこれ完全に縛りプレイ
個人的Phの気になる部分
Phの気になった部分 不満点とか
“属性依存"の強さ
ソダム来てからPh弱い弱い的な話良く見るんですけど多分これちょっとだけ違うくて
「属性に依存しがちな事」が本質的な問題な気がしています
いやこれPhだけの問題じゃ無くてテク職関連全部の問題だと思うんですけど
もっと具体的に言うなら光以外の属性版イルグランツ枠のテクニックが存在しないのが
根本的に火力を出しにくい問題にな気がします
弱点かどうかで基本的にテクニック威力は20%違うので
イルグラの入れやすい光かどうかは無視出来ない問題なんじゃないかと
PP確保の問題
次に個人的にPh使ってて気になるというよりか使う前に気になるのがこのスキル
基本的にPhはPP275を確保する事で
妙撃の志を活用しやすい100%クリティカルとなるのですが
個人的にPPというのはスキルに縛られるから盛るとかじゃなくて
戦いやすい範囲で盛る物であるべきなのではないか?と思ってまして
個人的な思想と運営の想定(?)に食い違いがあって気になるなと
実際このスキルの条件をこうする事にどういう意図があるとか
開発チームの人が語ってくれるとかならいいんかなとか思えるのかもしれませんけど
そういう機会もPSO2ってゲーム無いですし…
ちなみにスクショ見てればわかると思いますけど
ちょっとだけ足りない状態になったからこそ思う事なのかもしれません
さいごに
永遠の輪舞してると毎回不安になるのが2週目以降の狂宴市街地なんですけど
特に何も困る事無く行けた事や範囲攻撃自体は雑に強いのがPhの強みなのかなと思いました
あとエタロナ3人くらいに配信見てもらいながらやったので
2日で取れましたけど多分居なかったらもうちょい掛かってた様な気がします
まじでこういう系のコンテンツは見てくれる人居るかどうかで変わってくるので
配信しながらやるのいいと思います
次やるとしたらFoかHrかなぁって感じがします
とりあえず今回の記事は終わり
ディスカッション
コメント一覧
スキルの仕様にまともな意図があるなら初期ウォンドラバーズのようなものは実装しない
属性の仕様も同様
他のゲームも属性要素があるからなんとなく雰囲気で実装してるだけ