ラスタースキル「ノンエレメント」の戦闘面への影響について

ラスター実装以降エンドレス…ディバイド…エンドレス…レベリングと
エンドレス漬けしててイマイチ記事の投稿や検証をさぼってる私です

でもそろそろ本気出す
というわけで今回はラスタースキル「ノンエレメント」について調べた事とかをまとめ

ノンエレメントとは

Luでガンスラッシュ装備時に武器の属性値によるダメージボーナスを消し飛ばして
代わりに射撃力を割合で獲得するスキル

武器属性に応じて戦い方が変わる仕様を持っている以上は
何かしらの方法で属性の概念を無くさないといまいち噛み合わない事になりかねないので
実装されたスキルなんじゃないかと思います

まぁ流石に初期習得スキルやろ…と思ったら予想通り初期習得なので
ラスターみんな勝手に習得してるスキルとなります

属性ボーナスを失う=属性自体は関係なくなるなので
武器の属性は炎と闇 氷と光 風と雷 これらは一切の区別が無くなります

またこれによって他クラスの様な弱点属性によるダメージの変動も一切なくなるので
グラーブエクゼクルの様な属性耐性を持ったエネミー等にも強く出やすい利点が有ります

反面で武器属性を揃えてさらなるパワーアップは不可能となるので
伸びしろがなくなるという解釈もできちゃいそうですけども

ノンエレメントの仕様について

スキル説明文の通りですが
「武器の射撃力の70%を得る」スキル

これによって例えば
射撃力2159の状態で 射撃力2344 にOPで110盛ったのを装備すると

2159+2344*1.7+110=6253.8 となる訳ですね

※ステータス表記は小数点以下で四捨五入された物となっていますが
※ダメージ計算上では保持されています

フレイズウィークの扱いについて

フォルニスのガンスラを用意して適当に武器アクションを放って
全属性弱点のロックベアに光ガンスラでフレイズウィークが乗るかどうかを調査

結果は…というとフレイズウィークの倍率2%が乗っていない
恐らくはノンエレメント環境下ではフレイズウィークの条件を満たす事が出来ないと思われます

フレイズウィークは乗らないとして
じゃあお前フォルニスの潜在はちゃんと乗るんか?と

HP回復もしてるしダメージ計算も一致してるしで乗るとみていいようです
潜在的に風闇弱点のエネミーに対して乗るのは分かるけど
武器属性一致で乗るのはいまいち釈然としませんが…

まぁフォルニスで戦わんのでどうでもいいっちゃいいですけども!!

リーパーの扱いについて

条件が武器の属性では無いので乗るだろうと思いつつも一応調査

拾った闇リーパーが付いてたアナカテスのガンスラ+6で調査

まぁ当然かもしれませんがリーパーは普通に発動するとみて良さそうです

サインバーンについて

サインバーン潜在 金龍大噴火は打撃力に依存した
威力67500%の解式同様の仕様を持った攻撃を行う潜在能力

ノンエレメントは属性ダメージを消滅させて
代わりに射撃力を増加させるスキルとなっており
なんか微妙に噛み合ってない感を感じたので調査

チム木攻撃とかシフタとか使ってないとはいえ
ノンエレメント無ければ120万くらいは出る予想だったのに弱いな…

ちゃんとダメージ計算も行いましたがこれは
ノンエレメントによって無意味に属性ダメージを奪われている為起こっていて
実質的に属性0のガンスラッシュを装備させられてる状態となります

というわけで
ラスターが最もサインバーンを上手く扱え"ない"クラスなのかもしれません

さいごに

とりあえず今回はこんなもんで終わり

サインバーンの属性を返して!ってのと
フレイズウィークによってOP1枠分丸々消滅するのがめちゃくちゃ気になりました