【ちょっとだけ強くなった】今一度考えるシフタについて
更新ちょっとサボリ気味なのよくないなぁといつも思い悩んでるんですが
割と時間が無くて更新出来てない私です…
それはそうとずっと前から書きたかった話でも投稿しようかなと
思いましての投稿です
ステータスが大幅に変わっていた件
ちょっと前のアップデートでシフタドリンクが大幅強化されました
これによってテク職や射撃職でもシフタを飲む機会が増え
S7:攻撃上昇などの要素にも変動を見せました
だったらこれシフタの価値とかにも影響及ぼしてるんじゃね?という事で調べました
※表現に物凄く悩んだので注釈なのですが
シフタの効果はLv17で素のステータスを1.197倍する効果でこれは変動していません
ドリンク毎のシフタの変動について
弱プレ環境でのシフタ

弱プレ環境でのシフタの強化は私の装備・環境で4.03%程
(敵の防御力が上がればもう少し下がりますが割愛)
シフドリ環境でのシフタ

シフドリ環境でのシフタはドリンク以外 同条件で+5.48%
シフドリを飲んでる際なんかは特にシフタの重要性が増しているといえるんじゃないかと
ディバイドクエスト(工作/討伐戦)では特に強力に
次にもう一つ質問箱の補足も兼ねてディバイドの話を
この質問の回答でもしれっとシフタを書きましたが
討伐戦/工作戦でのシフタの有無はかなり大きい

討伐戦と工作戦の攻撃力アップバフは
シフドリ同様に素のステータスにかかってくる物で
今回の調査時の装備だとシフタによって+12.46%もの火力アップ効果になりました
素のステータスに掛かってくるバフが強力になればなるほどシフタも猛威を振るうので
特に討伐戦は絶対にシフタを掛けるべきといえるでしょう
さいごに
今回は書いてませんが武器や防具のステが上がれば上がる程
シフタの影響はまたどんどん下がっていくでしょう…
けど今は前の環境と比べてシフタが強力な場面がちょっとだけ増えているよなと
今一度シフタの重要性を訴えたい投稿でした
ディバイドの舞空ずるいじゃん…
ディスカッション
コメント一覧
ソロで挑むならS3:時流の勇採用もワンチャン?
てことはチームツリーの重要性もちょっと上がったわけでしょうか
あれもそのうち2時間制限を取っ払ってほしいところ…
デバンド「」