新生武器クラフトの与ダメージのブレの暫定情報について

あまりにも気になったので自分で検証出来る範囲での検証を行いました
あくまで暫定情報なのでざっくりしたデータ
と認識した上で読んでいただければと思います

作った武器

まずは検証に使った武器を

インヴェイドシューター射撃力1973 +OPで175
潜在倍率12% SOP倍率1.092624にてPhで幻惑の森ミシルガスードを殴りました

最大ダメージ

通常攻撃1段目での最大ダメージは71419ダメージを確認

これをいつも通り数値にするとこういう感じになる

技量マグを装備した状態での最低ダメージ

あくまで私が目視で確認出来た最低ダメージ…です

65404ダメージとなった

やっつけで改造したシートなので見やすさについてはちょっと保障出来ないが
このシートは属性ダメージの計算時の武器攻撃力はそのままに
武器ダメージの計算時の武器の部分にブレの所の数値を乗算している

またクリティカルストリームの倍率を計算から除外して計算をしている

結果この65404というのは武器攻撃力の91.18%の数値であった為
恐らく技量が足りている状態になっている…のではないかと思う

射撃マグを装備した状態での最低ダメージ

次に見るのは全く同じ射撃力のままで技量マグを射撃マグに変えた物(つまり技量-200)

目視の限りでは59709が最低ダメージとなっていた

この数値は先程と同様に計算した所 武器攻撃力の71.966%相当のダメージとなった
(※つまり技量が全く足りていない)

暫定情報から得られる結論

あくまで暫定の情報でありこれ以上の検証は私の手には余るという事で
匙を投げたタイミングでの結論であるが

まず間違いなく言えるのは 「技量を補わなければさっぱり足りていない」という事

(少なくとも幻惑の森ミシル相手には) 「技量が補われていれば足りる可能性がある」事

これらの事からクラフト武器について言えるのは
技量マグを装備するクラスにとってはそれなりに有用」という事
クリティカル率アップスキルがあるクラスにとっても有用」という事

以下は憶測を含みますが新生武器クラフトは

Hu→微妙
Fi→強い
Br→強い
Bo→超強い
Ra→微妙
Gu→距離次第では射撃なら強い
Fo→微妙
Te→強い
Su→笑
Hr→弱点部位なら強い
Ph→強い

といった感じの評価になってくるのではないかと思われます

これ以上の検証は今の私には出来ないので
クラフト関連の検証は一旦ここで終わりとします

もし間違いあれば(指摘しにくいとは思いますが…)教えていただけると助かります

検証クラフト拡張

Posted by ranger