HS2.0から1.2になってどの程度変わるのかという話
UHが実装されHSの倍率が2.0から1.2に変更され
射撃職が実質的な下方修正となった訳だが
2.0から1.2になる事で何がどう変わるのかという話でも書こうと思う
そもそもとしてHSとはなんぞや…?
これに関して明確な定義が無いので表現に迷う部分なのだが
おそらくは
「打撃法撃倍率に大して射撃が著しく倍率が高くなっている部位」
を指している…?と思われる
(あくまで推測の域なので鵜呑みにしない方がいいかもしれない)
「頭を攻撃する事=ヘッドショット」ではない
これはプレイヤー側の認識であり公式の見解ではないが
ロックベアの頭などは打撃射撃法撃全て同じ倍率でHSとは扱わない
HS時のダメージ計算
面倒なのでかなり省略するがダメージ計算の際に使うダメージの種別は
ざっと3種類(2種類という扱いもある)
「武器によるダメージ」「属性によるダメージ」
「その他 OPや素手ステータスによるダメージ」の3つ
そのうちHSによって伸びるダメージは
「武器ダメージ」と「その他ダメージの部分」の2つ
要するに
(属性ダメージ以外×HS倍率 + 属性ダメージ*属性倍率) * スキルやPAなどの倍率
みたいな計算式になる (厳密にはまだ違うが)
実際どの程度ダメージが下がるのか

弱点属性 非弱点属性時のHSが2.0→1.2になった時のそれぞれの火力の推移の表
武器やステータスによって変動するが
HSが2.0から1.2になる事で33%程度火力が減少する
また
HS1.2環境で2.0環境並の火力を出すには+50%程の倍率が掛からないといけない
まとめ
HS2.0→1.2で与ダメージは約33%低下
HS1.2で2.0並のダメージを出すには+50%程度のダメージ倍率が必要
HS倍率の話が独り歩きしてるのでどの程度変わるか…
という話でも書いてみました
次の福岡感謝祭でレンジャーについての修正が入るそうですが
元のダメージとまではいかないにしてもそこそこの火力に戻すには
かなりの倍率を掛けないと行けない気がします
この先どうなるのか楽しみです(*´ω`*)
ディスカッション
コメント一覧
Raだけ上げたらライフル使うPhはどうなるんでしょうかね Raが一番ワリ食ってるから故の調整なんでしょうけど
HS2.0環境を基準に調整していく方針であれば
Phライフルは今後更に厳しい事になるかと…
Phライフルは貫通性能あって、起爆地点が選べるのであまり問題には
ならんでしょう。HS以外の弱点部位の倍率は据え置きですし。
困るのはディバやボマー等です。どんどん割に合わなくなる
何を言いたいのかよくわかりませんけど
起爆にしか使わないのであればやっぱりイマイチという事では