ZAランクマ環境におけるミミッキュが何故弱いのか

オタクなのでオタク語りする系統の記事
今回はZA環境においてのミミッキュというポケモンについて語る

話の経緯としてはミミッキュについて解説されている動画があり
ぼけ~っと見ていたのですがこれは絶対違うな…って思ったのと
世間の認知はこのレベルなのか…と思った為 解説記事を出そうと思った次第

ミミッキュとは

この記事を開いた様な人にわざわざ語るまでもないとは思うが
ミミッキュというポケモンについて

種族値はH55 A90 B80 C50 D105 S96と
素早さは中速帯よりも早めで特攻種族値も低め
またB,Dに対してHがやや低めと配分がめっちゃ良い訳ではないが…くらいのポケモン

しかしながら特性の「ばけのかわ」が優秀で
バトル中1回だけ特性によってダメージを吸収し代わりにHPの1/8ダメージを受けるという物
この特性はステルスロックやまきびし どくびしでも削れない為
気合のタスキやがんじょうよりも行動保証を得やすく
純粋なアタッカー型からサポート型まで型が豊富

タイプもゴースト/フェアリーと無効タイプを3タイプも持っており
多くのポケモンにどちらかのタイプの技が等倍以上で通りやすかったり
種族値の割にはシングルバトルでは大活躍している
そんなポケモン

特性の無くなったZAでは…

特性という概念のないZA環境においてはどうなのかと言うと…

ばけのかわ まさかあるんですよねこれが…

この事から特性ゴミにされたギルガルドが泣いているとか
ミミッキュだけ優遇されすぎだろ!!とか
DLCで追加されたタイミングでいっぱい見たのだが
果たして本当にそうと言えるのか…?書いていこうと思う

※ギルガルドはZAにて特性は存在しており
特性バトルスイッチにてフォルムを変える事が出来るのだが
フォルムチェンジ中の隙が大きくあまりにも弱い…
その為 ZA 特に対戦ではかなり不遇なポケモンで
進化前のニダンギルの方が見るくらいには残念なポジション

まぁ別にストーリーで遊ぶ分には特に困らないとは思うけども

個人的な育成論

あんまりミミッキュを酷評する記事で書くのもどうなのかとは思うが
折角なので書いておきたい事を書いておく

ZAでミミッキュを使う場合 HP159しかあり得ないと思っている
理由としてはまず「ばけのかわ」の特性による物で
これは最大HPの1/8のダメージを受ける事となる

この事からHPは8n-1にすると被ダメージの効率が良い

次にミミッキュの必須アイテム いのちのたま
これは最大HPの1/10を消費する代わりにダメージをアップというアイテムで
HPは10n-1にする事で被ダメージの効率が良くなる

ZA環境においては基本的に素早さ種族値に努力値を回す必要が無く
よっぽどの理由が無い限りHPに振ると思うのだが
その際 HPを最大まで振ったミミッキュのHPは162となる

HP162にした場合
ばけのかわダメージが 20 いのちのたまダメージが16となり
8と10の最小公倍数である40n-1になるHP159の場合は
ばけのかわダメージが 19 いのちのたまダメージが15

HPの差は3だがばけのかわが剥がれて2度行動した場合の被ダメージも3増えている為
(ミミッキュなら2回以上は行動して欲しい)
HP3分の努力値を防御や特防に回す方が合理的だろうという話

ポケモン本編の対戦だと159止めって人がそこそこ見るけど
ZA対戦だとなんか162が多くてびっくりした為
ZAも159止めが良いという事を書いておきたくて書いた

ミミッキュのダメな部分

なんとなくミミッキュについて理解を深めた所で
具体的に何故ZAのミミッキュがダメなのか…入っていきたいと思います

ばけのかわで怯む

率直に言ってミミッキュがダメな理由として1番はこれで
多分使った人しか分からないんだと思うんですが
ZAのミミッキュはばけのかわが剥がれたタイミングで怯みます

じゃれつく着弾前に怯み 技のCTが発生していない図
※岩雪崩で怯んだ訳ではないです

技のクールダウンのタイマーは回らないので
ダブルパンツァーやあくのはどうよりかは軽微ではありますが
攻撃がヒットする前に被弾すると攻撃が失敗します
つまり行動保証がありません

勿論 相手の攻撃を被弾する前にこちらが攻撃を先に入れられれば
ばけのかわによるアドバンテージを得る事は可能ですが
・特殊ポケモン相手に着弾勝負をするのが難しい事
・発生の早い物理技(どくづき/ウッドホーン/つじぎり等)を撃たれると判定負けがちな事
は気になる所であります

つまりLegendsシリーズで特性が特別に用意されていた
レジギガスやギルガルドが弱すぎてキャッキャしてたそこのお前
ミミッキュも仲間や…という訳です 残念ながら

ガブリアスに負ける低火力

ZAの対戦環境といえばガブリアスです
フェアリータイプであるミミッキュはガブリアスに勝って欲しいと思う訳ですが…

画像は既存のシリーズにおけるじゃれつくのダメージで
H252振りガブリアスにミミッキュはじゃれつく→かげうちすればまぁ勝てる訳ですよね

ではZAではどうか…

じゃれついても7割入らないくらいで
ここからかげうちを入れてもさっぱり火力が足りません

これは何故かと言いますと
ZAでは既存のポケモンバトルでのダメージ計算結果に0.7倍されており
基本的なダメージがそこそこ大きく減っています

前述のばけのかわの怯み問題を合わせると
ガブリアスに勝つのがまず厳しく
(ゴーストダイブ→じゃれつくが上手く入れば乱数で勝てる)
根本的に火力が足りていないというのがZAでは特に顕著にある気がします

ZAでも鬼火や呪い等はあり補助技自体は優秀だと思いますが
ランクマッチは4人バトルなのもあり
鬼火や呪い入れた所で点を取るのが難しく
低火力でも素直に殴った方が強いというのもあります

さいごに

冒頭の話に戻りますがごちゃごちゃした状況だから弱い…って訳じゃなく
普通に低火力なのとばけのかわの仕様が終わっているから弱いってのが結論だと思います

特にタイプ的に本来勝って欲しい相手である
ガブリアスに勝てるか怪しいってのがかなり終わり
正直気合のタスキで真の行動保証得たガブの方が100倍強いです

ZAのグラフィックやキャラは好きよりなので
ZAでミミッキュが出てくれた事には喜びたいのですが
性能としては終わっているという話を書きたかったので投稿です…