エトワールウィルのために瀕死になる努力あれこれ
最近色々考えててエトワールってクラスが緊急とかの固定とかで活躍出来ないかと
でまぁエトワールの強みは何かって考えてたんですが
やっぱこれよなって…
エトワールウィルとは
Hrウィルやアイアンウィルのエトワール版的スキル
1回だけ戦闘不能にならないだけじゃなくてHPPPギアゲージ全回復の効果が発生
このギアゲージ回復の効果は所有している武器以外にも発生するので
フルコネクト プロテクトリリースがたった1度死にかけるだけで使えるようになってお得
要するにエトワールで火力出したいならクエスト中1回死ねって話です
意外と瀕死になるのが難しい…
ファルス・アームで使ってみて思ったんですが
ファルス・アームのビタンビタン叩きつけてくる攻撃の下に入って
ラディアントスティングしてスーパーアーマーのまま追尾で死ねるコンボ見つけたんですが
結局ファルス・アーム側の挙動次第で良くも悪くもなるのである程度自前で対策しなきゃなぁと…
対策編
考えた物をいくつか
ボスの大技を食らう
絵面がシュールだけどこれまじ有りだと思う奴
耐久めっちゃ盛ってるとかじゃなければほぼ確実に死ねます
逆に大技を阻止しない事でタイムが遅くなる場面もあるので場所は選んだほうがいいですね
スキルを振らない
「ダメージバランサー10振り以外ありえない」
そんな事を思っていた時代もありました
ですが逆に死ねないは困るのでダメージバランサーを切る事も選択肢に入る
ダメージバランサー切るならですが
ついでに横にあるエトワールブーストも切った方が良さげ
なるべく耐久の低いユニットを使う
大昔に作ったホワイティル流石に張り替えたほうがいい感はあるんですが
たぶん普通に強い 他にもHPの低めの奴使うのは有りかなぁと
OPで耐久を下げる
ペルソナレヴリー都合よく自己弱体化してくれるの嬉しい…
ユニットを強化しない
別に寄生を推奨とかそういうわけじゃないんですが
Etの場合ユニットの強化値を+0の状態で戦うの有りでは????と気が付きました
その他
・デバンドを回避する(タフネス カットを回避)
・パーティーオブタフネスを付けない
・諸刃の撃を使う
諸刃は倍率が低いのが難点
倍率が高ければ即採用でしたが難しい…
さいごに
多分このクラス 短期的なクエストでの周回でも
死ねさえすればそれなりには強いと思えてきたので死ぬための努力を考えてみました
ただぶっちゃけ瀕死になるための努力をする事自体がおかしい感否めないので
出来ればウィルとギア回復部分を分けて欲しいそう思えて仕方のない人生でした…
ディスカッション
コメント一覧
強くなるために一回死ぬって漫画の亜人みたいな話ですね
アレも全回復する方法で一回死ぬと良いんでしたっけ
なんかいろいろアレだなぁと思います
S1:賭死の撃で瀕死になってから1ダメージ食らうというのはどうでしょうか?
忘れてた感ある…
けどあれも被弾調整の難易度の高さと最大時以外の倍率が難点そうに見える…
難点として、賭死発動直後のHP1状態はウィルの発動条件(現HP2以上)を満たせずそのまま死にます。また、エトワールウィルの優先順位がヒーローウィル相当なので、アトライクス等は潜在能力が優先されウィルが発動しません。賭死→1回復→不滅→賭死→1回復→Etウィルの手順になります。ボスよりは道中向けで、ウォンドか、トルビオンダスクで発動を狙うのがいい感じでした。Dブレードは賭死が参照する法撃値を得られないのでちょっとおすすめしません
1度しか発動しないのになに言ってるんだ?誰もが君みたいに俺絶対被弾しないしwwwじゃないんだからメリットよりリスクの方が大きすぎる、少なくとも野良では絶対勧められないな
被弾しないしww(イキリ) じゃなくて
被弾出来ねえ…(嘆き) なんだけどちゃんと読解力はつけた方がいい…
クエストによるでFAでしょそこは
ウィル切る為の被弾にかかる時間が長くなると手数が減る事を考えると、「どれだけ大きく食らって少ないスキでウィル切るか」を問われるんですね…
そもそもEtウィルを火力スキルとして見てなかったので目から鱗です
R/PPコンバートを使うのはどうでしょうか
大技でなくても、やや強い攻撃であれば死ねそうに思えます
確かにそれありかもですね 時間経過後に回復しちゃうのが気がかりですが…
逆の発想で、エトワール以外のスキルでHPを回復する数少ない方法の1つがPPコンバートです。多分メインFiのリミブレ解除もですが、制限分だけ解除時に回復できます。ウィルと関係ないですが、サブEtで役立つかもしれません