ポケモン対戦でのダメージ計算がチート扱いされている問題について個人的感想
思想をTwitterに投稿し続けるのもあれなので記事にして纏めて投稿しようと思ったので投稿
問題の経緯
経緯まで纏めるのは面倒なので物凄く簡潔に
議論はこのアプリのリリースから始まった
このアプリ【重ねて!ダメージ計算】はポケモンチャンピオンズの選出画面にて
相手のポケモン一覧を取り込んでバトル用に簡単に計算が出来ますよ~という
Android向け オーバーレイアプリケーション
そしてこのアプリの話題から
そもそもダメージ計算自体がチート行為では?と言う発言が出てて
議論に発展しているという話
規約に違反しているのか否か
規約に違反しているのか否かについて
やや個人の感想を含むが一般的に浸透しているダメージ計算ツールや【重ねて!ダメージ計算】が
利用規約に違反していると見なすのは難しいのではないかと思う
(説明通りであれば)
サーバーやサーバーとの通信からデータをぶっこ抜いたりUIを改変する様なツールでもなく
アプリケーションに一切干渉せずプログラムが動作しており
動作自体は非常にクリーンなプログラムであると言える(と思う)
少なくとも公式がNGですと明言しない限りは
不正なプログラムなので~論はやや弱い(のではないかと思う)
そして仮に規約違反だったとして
【重ねて!ダメージ計算】は駄目で電卓はOKな根拠は何かとか
YouTube配信で視聴者と話ながらやるのは何でOKなんだよとか
じゃあ紙とペンも規制すべきじゃね?みたいな話に繋がるのは目に見えており
その点も馬鹿けていると感じる
ダメージ計算が何故 故参に受け入れられているか
これについて他の記事とかでも説明されているのを多数見た為
物凄くざっくり書くと ダメージ計算自体は古くから使われている様で
「何を今更?」と感じているユーザーが多い様に感じた
何故そうなるのかを考えると
ポケモンチャンピオンズでは基礎ポイントを簡単に調整出来るが
過去の作品は育成が今ほど簡単ではなく
作品によっては努力値のリセットも出来なかったり
個体値の強化も無かったりとにかく劣悪で
ざっくり言うと
過去作になればなるほど育成を慎重に行わなければいけなかったという事情があり
ダメージ計算自体が文化として浸透してしまっている節があるんだと思う
よって今更ダメージ計算はチート!とか振りかざされても
それは文化なんだから今更 新参者が言ってくるなよと
受け入れろとなっているんじゃないかと思う
個人的な意見を付け加えると
この思想自体は賛成寄りでまぁポケモンなんてダメージ計算してなんぼやろ…と
ある程度データで戦うゲームでもあるので一切計算を禁じられると
だいぶ面白みは損なわれるとは思っている
じゃあ 問題はないのか?と言うとNOでは無いかという話
一旦なんとなくの流れと経緯を説明した所で
更に個人的な思想になるのだが
これらのツールは一切問題がないか?と言われるとNOなのではないか?と思う
今はまだダメージ計算程度に留まっているが近い将来にAIを組合せて
与ダメージや被ダメージから相手のポケモンの努力値を0.5秒後に割り出し
レンタルPTならレンタルPTの型を表示し
マイナーポケモンならありそうな型を表示し
相手の裏へのダメージの通りやらなんやら全部画面に表示してくれ
ツール入れてるユーザー同士で相手のポケモンの型を共有し
勝ち確盤面をミス無く選択する様に提示してくれる
とにかく盛々かつ高速に動作するツールが出てしまって
使用者が「いや~規約違反じゃないし 人間が手動でも同じ事出来るんで~w」と言ってた時
流石にダメージ計算擁護派もブチギレ始める人が居るんじゃないだろうかと思う
ダメージ計算自体は擁護派のわいも
流石にそれは駄目じゃね?という反応になる気しかしない
結局 物には限度があるという話ではあるとは思うが
現状の利用規約の範囲でユーザー側にどうこう出来る余地は無く
肯定派も何かしらの理論で武装する為の準備は用意はしておかないといけない
そんな時代になっているんじゃないだろうかと思った
さいごに
使ってる側もチートじゃないだろ!って鬼の引用で反論するよりかは
これこれこういう経緯でそういう文化となっており
WCSやPJCSプレイヤーですらダメージ計算は行っており
どうのこうので理解を求めるくらいの温度感がええんじゃないだろうか?
否定派の利用規約を振りかざした論自体はやや苦しいと思いはするのだが
フェアじゃないという意見については
まぁそうなんかもしれんな…と思った為 こういう形で記事にした
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません