
ぼっちでも出来るバスターメダルの効率のいい集め方 解説
ラッピーシャインを交換したいけど
バスター野良居ないしぼっちだし…って人向けに
攻略のコツの様な物を伝授しようかと思います
今ならまだ報酬期間中に間に合うので是非!
クエストはフリーマッチメイン ...

【めっちゃ痛い】連戦緊急に登場するマザーの攻撃力調査とぷち解説
いい加減ユニットの耐久云々の話書いておきたいなと思ってるんですが
そもそも現環境の敵の攻撃力が分からない人が耐久について書いてたら
滑稽を通り越して呆れられそうなので調べてきました…
な ...

UH ドラゴン・アートルムでのラッピーシャインの被ダメージの試算色々
昨日 低攻撃力化の影響でUH赤龍ではラッピーシャインが超超超弱くなっている
という話を書きましたが じゃあ黒龍ではどうなのかって試算をいくつか
書いておこうかと思います
この記事は昨日の記事を読んだ前提で書 ...

邪竜UHで何故”ラッピーシャインが弱い”のか 被ダメージの話について
邪竜UH実装から1週間以上経過してるんですけど
なんか唐突にラッピーシャインが弱いって話が湧いて出てきました
気になって調べたんですが
正直言って私もこれはあかんのちゃう?と思ってる節があるので
何 ...

ラッピーシャインにレジスト系能力を付けるべきか
ラッピーシャインについての記事③になります
今回は地味に悩む
ラッピーシャインに付けるOPの考察を書き残して置こうかと思います
耐久を伸ばすにあたって重要なステータスは3種 ...

耐久が重要でない場面でのラッピーシャインの価値について
考察という程 考察してないのですが
今までラッピーシャインは基本的には硬い…という話を散々してきた訳です
今回は耐久が必要ではない場面でのラッピーシャインはどういう点で強いのか
逆にどういう点で弱いのかみた ...

グラフで見るラッピーシャインと光跡の耐久性能
ステータスは前回の記事の流用
今回は この前とは別の方向性でなるべく簡素に書いて
ラッピーシャインへの理解が深まればいいなと思う
ダメージ計算式等についても省く
ユニットの性能比較に置いて重要な ...

ラッピーシャインについて解説 多段ヒットや高倍率攻撃などについて 電撃PSにすらデマが書かれる話
『電撃PlayStation Vol.673』 アーカイブが配信されたが
あまりにも酷い内容だったので
批判とついでに正しい内容の解説をするべく今回は記事にした
本記事は 『電撃PlayStation Vo ...

ラッピーシャインの比較時に攻撃倍率を考慮しなくていいわけとどの攻撃力から強くなるかを式で考える
愛好家としてこれまでもラッピーシャインについて度々書いてきたが
ラッピーシャインの魅力というかどういう点でポテンシャルがあるのかを
書いていこうと思う
まず初めに単純なユニッ ...

防御力が低い程オールレジストの恩恵は大きくなる ○か✕か
オールレジストの説明にて
「防御力が低い程オールレジストの恩恵は大きくなる」
という記述を見てそれは正しいかどうかというのを1ヶ月近く考えていたが
ようやく納得出来る理由を見つけたので書き残しておく ...