PSO2,ラスター,検証

記事にする程の内容量ではないような気はするのですが
記事にした方がわかりやすいかと思ったので

事前準備

独極訓練:異界と超界 VRロックベア
打撃力 6642 (配分は素手:武器が2:1) pic.twitt ...

PSO2

お気持ち表明記事

在り来たりかもしれないですけど
個人的に思った事とかを書いていきます

リタマラの流行と特に倒す意味が無いシバ

何故か新レアがソダムとヴァルナに集中してて
シバをわざわざ倒しにいく ...

PSO2,検証,火力比較

またしてもヴォルテクス系統が出たので調査をしておこうかと

今回は前回の検証で得た知識があるので
前回の検証をベースに調べていきます

潜在能力について長銃の光渦の効果

抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行 ...

PSO2

割と最近までゴミ扱いだった事に加えて
色々な要素が増えすぎて何がなんだか分からないので自分用にまとめを書く

S1枠S1:花ノ赤閃

与ダメージ450,000毎に30秒間 3%威力上昇。

単体ではゴミだけど他のS枠 ...

PSO2,検証

既存の緊急やストーリークエストでの個体と明らかに違うのが気になったので
何がどう変わっているのか軽めに書いていきます

ディバイドソダムの部位倍率

形態毎に個別に属性部位倍率書こうかと思ったのですが
こう書いた ...

PSO2,火力比較

ユニーク武器に見せかけたディバイド産シリーズ武器について
軽い潜在調査と火力比較を書いていきます

潜在能力について神速の一閃について

威力+10%。 通常攻撃速度+15%。
メイト系アイテムを使用すると即時回 ...

PSO2,テクター

言うほどプレイしてないのですが現状 情報がなさ過ぎるとは思うので
とりあえず自分がプレイしててどう思ったかとかちょっとあやふやな感じになりますが
書き残しておこうかと思います…(間違いあれば指摘してもらえると助かります ...

PSO2,検証,火力比較

な、何だお前…
存在しない事にしてたけど普通に出おったまじか

まぁ折角なのでこの意味不明な潜在について調べた事をまとめておこうかと

潜在能力について銃剣の光渦の効果

抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行 ...

PSO2,検証

ほぼ自分用
与ダメだけじゃなくて被ダメ関連も追記

与ダメージ関連測定演習:ロックベア

通常ロックベアは胴体0.8倍なのでそこには注意
測定演習での個体防御は打撃射撃法撃ともに100

輝光を屠る輪廻の徒花 ...

PSO2,検証,解説

個人的に一番大きそうな影響が討伐戦の調整だったので
討伐戦以外はちょっと適当気味ですが調べました

工作戦の調整

>一度に出現する「仮想装置」の数を調整します。
との事で見ている限りでは

Bランク到 ...