
新☆15の火力はどうなのか?比較の表を作った(リリーパ イースターUH版)
その他の追加された武器の火力比較についてはこちらから見る事が出来ます
火力比較
レア武器を拾ったけどこれが当たりなのか
はずれなのかわかんねえよって人も多いと思うので

「後継クラスは適用外」だけで新クラスの予測をしてはいけない
情報収集が欠けた状態での考察が出ているので
色々補完しつつ自論を書いてゆく
R/アタックアドバンス ドラゴンスレイヤー等の説明文は全て
「Hrは適用外」といった文面が付いていた
...

UH・終の艦隊ドロップ武器の火力考察 レイ・イデアル上位が強め
新武器の攻撃力及び潜在倍率が公開されたので考えた
全部の武器種の考察してるとキリがないので
エンドレスクエストの最高スコアに直接関わりそうなTMGのみを考える
結局作って ...

Phスキルロードオブソーンは3振りが効率いいが…強いとは限らない
振らない方がいいって表記を度々見るが
明らかに間違いなのでその訂正も兼ねて
ファントムスキル ロードオブソーンは
デメリットとしてマーカー蓄積率が下 ...

PP-8よりPP-4の方が消費PPが減る状況がある話
ツイッターで流れてきた動画で
ホーミングエミッションを消費PP1未満で撃ってる物がありまして
消費PP1未満というのがあり得るのか 疑問になって検証をしました
元々消費PP周り ...

ラッピーシャインにレジスト系能力を付けるべきか
ラッピーシャインについての記事③になります
今回は地味に悩む
ラッピーシャインに付けるOPの考察を書き残して置こうかと思います
耐久を伸ばすにあたって重要なステータスは3種 ...

グラフで見るラッピーシャインと光跡の耐久性能
ステータスは前回の記事の流用
今回は この前とは別の方向性でなるべく簡素に書いて
ラッピーシャインへの理解が深まればいいなと思う
ダメージ計算式等についても省く
ユニットの性能比較に置いて重要な ...

ファントムでEPDが使えるかもしれない話 PP軽減とPP軽減率を踏まえた移動武器PA考察
いつだったかのアークスライブで
ファントムライフルPA「ナハトアングリフ」が早すぎるという話があった
また早すぎるので ロデオドライブ並 に下方修正しました という内容だった事
現状ファントムの移動に関する ...

ペルソナの乳首に吸われたり吸われなかったりするみたいな話
ダークファルス・ペルソナ戦で各DF形態が終わって
光弱点になった後のダウンで
乳首部位にサテライトカノンが当たる時と
頭に吸われてサテライトカノンが上手く当たらない時がある
事があったのでちょっとだけ調 ...

スキルリング何が不具合なのか分からない不具合
先日のアップデートにてAIS及びペットに対して
効果が発動しない不具合が見つかったが
一つ疑問に思う事があったので検証した