PAカス・テクカスによって上昇する威力の計算方法について
PAカスタマイズ・テクニックカスタマイズの厳選効果関連の話
わざわざ記事にするような内容なんかこれ…?と思っていたのですが
割と結構 意外と知らない人が居るみたいなので真面目に解説書こうかと…
戦闘中のSS撮影でDPSが向上する場合がある…かもしれない話
ふと思い立って試したら出来てしまった小技がありまして
ぶっちゃけどう使えるのかは分からないながらも何かしら書き残しておく事で
誰かしらがいい使い方を見つけてくれるかもしれない的な希望敵観測で書いていく記事
後継クラスの楽々ファレグ攻略について
後継クラスのファレグを~って話がちょいちょいあって
どうすれば後継クラスで楽にファレグを攻略出来るか真面目に考えてみた
既存職はサブサモナーメロン戦法が通じるとして
サブをサモナーに出来ない後継クラス一体ど ...
前回の生放送の内容の個人的考察と感想
バランス調整周り以外はあんまり興味がないのでノータッチ
ヒーロー関連ヒーローブーストヒーローブースト上限量 現在60%→80%
ヒーローブースト減少量 現在30%→20%
ヒーローカウンター時上昇 現在 ...
S5:活器応変についての個人的考察
SOP移動って微妙に金が掛かるし多分そんな強くないから
調べなくていいかなぁ的な甘えがあったんですけど
活器についての質問とかがちょいちょいあるので
まぁ折角だし性能調査も兼ねて考えてみようかなぁと…
各クラスのクリティカル率まとめ
そんな記事は無い!!!
PSO2でのクリティカルの意味昔のクリティカルPSO2というゲームでは長年に渡り
クリティカル率を上げる意味はあんまり無いと言われていました
これはクリティカル率アップ系統を振る ...
銃系武器の長さが与えるアクション面への影響についての考察
長年長さが重要かもしれないと思いつつはあったんですが
調べた事はまるで無かったので
射撃武器の長さがアクション面にどの程度与えるのか調べてみる事にしました
禍装シオイナ ...
各クラスの解式PA間の比較と考察
解式PAが各クラスに出揃ったので
比較してみると面白いんじゃないかと思ってやってみた回
なんかswikiでは威力/フレーム数*60でDPS比較が出されてるけど
正直各クラスのステータスや武器の攻 ...
改潜在の追加されたオフス・アトラシリーズの詳細と火力比較
ちゃっちゃとまとめていきましょうとの事で
オフスティア・アトラシリーズの改潜在周りのまとめ
改潜在の解放は潜在解放時に選択するか
潜在能力切り替えでエメル合計240個で切り替えする事が可能
まぁ ...
ディバイド産 星13ユニットの個人的評価と解説
ディバイドにレアブキャンペーン掛かってもまじで虚無…
そう思いながらプレイしてたけどユニットのドロップだけはやたら出る事に気がついて
そろそろユニットも実用圏内になるんかなと
まぁそんなこんなでユニットの個 ...