PSO2,検証,火力比較

またしてもおもちゃ枠武器が実装されていたので入手して調べました

潜在能力について超新星 Lv3の効果

威力+10%。
タリス設置状態でチャージテクニック仕様時 タリスから追撃が発生。

恒例の威力も何 ...

PSO2,検証,火力比較

95レベルの時にも書いたので同様に今回もまとめを書いておきます

ダメージ計算については前回の記事に書いてあるので
こちらを参照してもらえればわかるかもしれません

エルダーフォームの強化について

今回ダーク ...

PSO2,検証,解説

認識として多分正しいんだけどこれ解説した方がいいのかな?と
ちょっと疑問だったのでTwitterアンケートに内容をちょっと変えて投稿してみました

アエエエエエ 思ったよりも回答が凄まじい分断のされ方をしている…

PSO2,検証

確か1年くらい前にリバレイトのS5因子調べてる時
見つけた奴だったと思うのですが

書かないと忘れるのでというか書かなくて忘れてたので
ちゃんとこの問題の顛末含めてまとめ

シザーエッジの威力計算が合わな ...

ラスター,検証,火力比較

調べて無かったのが意外と痛かったみたいです申し訳ない
…って感じの結果になっちゃったのでちゃんと書いておきます

検証

ノンエレメントによって加算される射撃力の扱いが
現状で正しいのか疑問になったので調査

PSO2,ラスター,検証

記事にする程の内容量ではないような気はするのですが
記事にした方がわかりやすいかと思ったので

事前準備

独極訓練:異界と超界 VRロックベア
打撃力 6642 (配分は素手:武器が2:1) pic.twitt ...

PSO2,検証,火力比較

またしてもヴォルテクス系統が出たので調査をしておこうかと

今回は前回の検証で得た知識があるので
前回の検証をベースに調べていきます

潜在能力について長銃の光渦の効果

抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行 ...

PSO2,検証

既存の緊急やストーリークエストでの個体と明らかに違うのが気になったので
何がどう変わっているのか軽めに書いていきます

ディバイドソダムの部位倍率

形態毎に個別に属性部位倍率書こうかと思ったのですが
こう書いた ...

PSO2,検証,火力比較

な、何だお前…
存在しない事にしてたけど普通に出おったまじか

まぁ折角なのでこの意味不明な潜在について調べた事をまとめておこうかと

潜在能力について銃剣の光渦の効果

抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行 ...

PSO2,検証

ほぼ自分用
与ダメだけじゃなくて被ダメ関連も追記

与ダメージ関連測定演習:ロックベア

通常ロックベアは胴体0.8倍なのでそこには注意
測定演習での個体防御は打撃射撃法撃ともに100

輝光を屠る輪廻の徒花 ...