
Lv20 ユニット耐久 計算機β
NGSユニットの耐久ってどうなん?
みたいな話を簡単に視覚化出来るような何かが欲しいなと思う私です
特にテルセウスのガード高いプリセットと
ヴィアルトだとどっちがいいかとかよくわかんないですし
...

激震環境での解式PAの考察
激震くらいしかPSO2やる事ないので激震してるんですが
アンゲルルート(ラッシュのみで揃える)が思ったよりか早そうだったので
ちょっといい加減真面目に考えるべき要素は考えていこうかと思いまして…

NGS かんたん操作について調べた事と感想
調べてる途中に飽きが来て面倒になってきたのですが
まぁ調べた部分くらいは
…という訳である程度まとめて記事としてポイしておこうかと思いまして投稿です
「エネミーとの距離と装備している武器に応 ...

キャトリアシリーズ潜在「渾身の型」の掛かり方についての検証
自分の使ってる武器の効果の乗り方が分からないってのはなんとなく気持ち悪いので調べました
潜在能力について渾身の型 Lv.3威力+20%
HP残量が多いほど威力上昇 最大+5.0%
無条件威 ...

解式PAダメージシミュレーター
解式PA関連の質問が度々あって
もうなんかシミュレーター作った方が早くないか定期って感じになったので
解式PAダメージシミュレーターを作成
使い方 及びに 解式PAのダメージ計算方法については記事下に書いて ...

ステいくつで火力が1%上がるのかシミュレーター
ステいくつで火力が1%上がるのか
定期的にこの手の話出てくるけど
当然使うクラス・武器種・武器そのもののステータス・弱点属性によって変わってくるし
なんなら現在ユニットに0盛りの人が1%伸ばすのと

強化時の武器攻撃力を求める奴
いつも入力・計算ミスするので自分用に作る奴
武器攻撃力の計算について本題ではないのですが軽く武器攻撃力というか強化について説明を
例えばこの武器ゲノンザフィーラは打撃力1203の武器
特殊能力によって打 ...

ギャザリング時の鉱石の耐久性能まとめ
周回する上でワンパン出来れば周回が楽になるはずなので
鉱石類の耐久性能について調べた情報をメモ

真っ直ぐ進む際の角度合わせ方法メモ
記事にする程の内容では無いような…と思いつつも
Twitterで投稿するような内容なのかもよく分からなかったので
メモ書きとしてブログ投稿しておこうかと
PSO2意外と真っ直ぐ進むの ...

移動ロビーアクションの速度比較まとめ
以前書いた移動系ロビーアクションについて…ですが
その速度はどれがどのくらい早いのか気になったので
移動ロビアクの速度比較を調べました