銃系武器の長さが与えるアクション面への影響についての考察
長年長さが重要かもしれないと思いつつはあったんですが
調べた事はまるで無かったので
射撃武器の長さがアクション面にどの程度与えるのか調べてみる事にしました
禍装シオイナ ...
新実装SOP「S5:静心拡域」についての調査まとめ
雨風2020で実装の奴
恐らく元になっているスプレッドニードルの改潜在と比較しつつ性能について書いていきます
散弾威力についてGu使用時阿呆なのでRaではなくGuで調べましたがたぶん性能自体は同じ
...
UHマザーデウスを楽に周回する為のポイント
前にギアエクどうこう書いた時にギアエク使うのは強いからじゃなくて
楽したいから云々みたいな話を見て楽に周回する為のポイント
みたいなのは書いてみてもいいんじゃないかと思っての投稿です
なおギアエク云々は固定 ...
ランチャー新PA「プロミネンスアサイル」についての調査と検証まとめ
ガンナーどうこうとかも書きたいんですけど
まずは忘れないうちにこっちのまとめから書いておきます
プロミネンスアサイルは今までと同じく解式PA仕様で
ダメージ計算はJAやら倍率やらを無視 謎倍率も ...
Raが強すぎたって話自体は的外れでも無いと思います
正直このまま黙ってレンジャー強化しろの流れで
強化してもらうのが一番楽しいかなwって思ってたのですが
それ以前にPSO2自体が倒壊しそうなので…
バランス感覚的な部分に軽く踏み込んだ話を書きたい
ランチャー縛りでエンドレスロナーになれました
正確にはアンガにはライフル ダークブラスト
移動にはエレヌバティナ使ってるのでランチャーオンリーではないですが…
折角やったのでレンジャー周りの話含めて色々書いてみようと思います
ランチャー縛りのロナー達成 ...8/21実装のレンジャーのバランス調整について思う事 ポジティブ視点
これまでバランス調整についてやや批判的な意味合いの記事を
投稿し続けていたが別段アンチブログを作りたい訳ではないので
中和も兼ねて「考え自体は悪く無いんじゃないかな」的な事を書く
要するに地 ...
HS2.0から1.2になってどの程度変わるのかという話
UHが実装されHSの倍率が2.0から1.2に変更され
射撃職が実質的な下方修正となった訳だが
2.0から1.2になる事で何がどう変わるのかという話でも書こうと思う
そもそもとEP6風なTeRaの武器やツリーの紹介
EP6にもなったにも関わらずEP5初期のTeRaについて書いた記事へ
未だにそこそこアクセスがある…のでいい加減EP6風な感じの話を
TeRaはTe側の支援スキルとRa
ソロ花 TeRa Sランククリア EP5のTeRa考察など
当記事はEP5初期に書かれた物で凄く古い内容となっています
EP6風に書き直した物をこちらに用意したので是非見ていただければと思います
TeRaで少しだけ頑張ってみたの