PSO2,ガンナー,レンジャー,考察

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長年長さが重要かもしれないと思いつつはあったんですが
調べた事はまるで無かったので
射撃武器の長さがアクション面にどの程度与えるのか調べてみる事にしました

射撃武器の長さはアクション面に影響する

禍装シオイナ ...

PSO2,ガンナー,ファントム,レンジャー,検証

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雨風2020で実装の奴

恐らく元になっているスプレッドニードルの改潜在と比較しつつ性能について書いていきます

散弾威力についてGu使用時

阿呆なのでRaではなくGuで調べましたがたぶん性能自体は同じ

...

PSO2,レンジャー

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前にギアエクどうこう書いた時にギアエク使うのは強いからじゃなくて
楽したいから云々みたいな話を見て楽に周回する為のポイント
みたいなのは書いてみてもいいんじゃないかと思っての投稿です

なおギアエク云々は固定 ...

PSO2,レンジャー,検証

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ガンナーどうこうとかも書きたいんですけど
まずは忘れないうちにこっちのまとめから書いておきます

性質について

プロミネンスアサイルは今までと同じく解式PA仕様で
ダメージ計算はJAやら倍率やらを無視 謎倍率も ...

PSO2,レンジャー

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正直このまま黙ってレンジャー強化しろの流れで
強化してもらうのが一番楽しいかなwって思ってたのですが

それ以前にPSO2自体が倒壊しそうなので…
バランス感覚的な部分に軽く踏み込んだ話を書きたい

何故 ...

エンドレスクエスト,レンジャー

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正確にはアンガにはライフル ダークブラスト
移動にはエレヌバティナ使ってるのでランチャーオンリーではないですが…

折角やったのでレンジャー周りの話含めて色々書いてみようと思います

ランチャー縛りのロナー達成 ...

レンジャー

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これまでバランス調整についてやや批判的な意味合いの記事を
投稿し続けていたが別段アンチブログを作りたい訳ではないので
中和も兼ねて「考え自体は悪く無いんじゃないかな」的な事を書く

調整内容について

要するに地 ...

ガンナー,レンジャー,考察

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UHが実装されHSの倍率が2.0から1.2に変更され
射撃職が実質的な下方修正となった訳だが

2.0から1.2になる事で何がどう変わるのかという話でも書こうと思う

そもそもと

TeRa,レンジャー

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EP6にもなったにも関わらずEP5初期のTeRaについて書いた記事へ
未だにそこそこアクセスがある…のでいい加減EP6風な感じの話を

TeRaとは

TeRaはTe側の支援スキルとRa

TeRa,クエスト攻略,レンジャー

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はじめに

当記事はEP5初期に書かれた物で凄く古い内容となっています
EP6風に書き直した物をこちらに用意したので是非見ていただければと思います

本題

TeRaで少しだけ頑張ってみたの