ラスターを一通り使って思った事等

ざっくり一通り使い切った気がしてるので
いい部分はいいと言いつつ悪い部分に悪いと書いていきたいなと

火力面について

確か始めロックベア5mも出ないみたいなよく言われてましたけど 
ある程度装備作って立ち回り考えてでやってみたら
ボルテージ0からのスタートでも8.5m程度出る事に気が付きまして

当然ボルテージ500で戦えるならもっと出る訳で
ぶっちゃけ単体火力は悪くない部類なのでは?みたいな

恐らく…なのですが後継クラスだけで言うなら
単体火力 Hr > Lu > Ph > Et
範囲殲滅 Et > Ph > Lu > Hr
くらいに意図的に調整しているのではないか?と思ってます

まぁこれ後継クラス基準でしか考えてないので既存職基準で考えると
レイドボスでラスターとかゴミ
やん…みたいな事になりそうですが

範囲攻撃はかなり良好

肩越し視点で戦えるかどうかで巻き込める数が変わってくるアナザーSロールアーツに近いPA
操作的にちょっとこれは難しいんじゃないかとは思いはするものの
見合った強さがこのPAにはあるんじゃないかと

アナザーSロールアーツと決定的に違うのはギア周りのシステムですね
これを如何にして回収するか(私はホローポイントを撃つ)が関わってくるので
その辺りがこのPAをただ連打すればいいわけじゃないシステムにしているのかなと

ゼロレンジアドバンスがなく距離減衰も無いので
遠距離でも同じ威力で戦えるのがガンナーをプレイしてた身としてはかなり快適に感じました

ボルテージの仕様は気になるかも…

貴重な火力スキルでありながら殆ど維持できないあれ
最近のムービーや演出だらけのレイド系統のクエストとの噛み合いの悪さが流石に気になる

野良でクエスト行く分にはまだいいんですが
固定だと相対的にムービーが占める割合が増えてくるので
特に固定で弱いクラス
になりがちだったり…

でも多分やり過ぎると今度は強すぎ
…ってなりそうなのでどのくらいがちょうどいいのかはよくわからない感

遠距離攻撃がちょっと乏しい

折角の射撃職にしてはあまりにも遠距離を攻撃する手段に乏しいなと…
もうちょっと射程あればボルテージ維持できそうなのにみたいな場面も多く
正直もうちょっと射程が欲しいと思わなくもないかもみたいな…

と言っても
バーランの通常攻撃 が35m程度
バーランの クイックシュート 及びに エンハンスシュートが45m程度あるので
この辺りはまぁまぁいい部類なんですけどね

参照部位倍率の話

全部を調べた訳ではないのですがHSをさっぱり取れなさそうな感じを見ても
ラスターの射撃攻撃は打撃部位倍率を参照してるピエロであると思われます

この結果「射撃職としての要素がステータス以外に何もない」みたいな事になっていて
これほんとに射撃職か?みたいな感じが…

ただこのまま射撃参照してたら昨今のUHでのHS問題も合わせて
エンドレスでとんでもない強さを誇るクラスになるか
HS1.2環境でとんでもない弱さのクラスになるか
みたいな二極化は免れなかっただろうという背景もあるので
無難な不満を生み出しにくい良調整だったのではないかとここは評価していきたい

武器1本で戦い易いクラス性能

結局エターナル狙ってる時もほぼこれ1本だけで戦いました

PhやEtと違ってラスターの移動は普通にストレスない程度に早いかつ
消費PPも控えめなのもあって
比較的武器1本で完結させやすい部類のクラス設計にはなっていると思います

ただクリティカル率が中途半端なせいで妙撃を採用しづらく
他属性ガンスラに持ち替えるのを躊躇
してしまうのは残念です

スマートPA

これ実装すべきじゃなかったわと思う程度にやっぱりダメなんじゃないかなと

何がダメかというと何が出るか分からないのでJAタイミングも分からない
JAだけならまだ良かった(?)んですけど肝心のフォメルアドバンスとも噛み合っておらず
色々と根本的なゲームシステムとの噛み合ってなさが気になる

私普段目を瞑ってても最速に近いJAを取れる程度にはJA自体は意識して練習してるんですが
スマートPAが入ってくると普通に無理なので無理です…

あとこれ複数エネミー居る時の処理とか多分何も考えられてないんだろうなと

目の前に猿3匹居るこういう状況
私なら肩越し視点でホローポイント撃つかスラッグスキャッターをエンハンスで出すんですけど
スマートPAだと何するか分からんから肩越しとかは出来んし…どうしようもねえなと

何気にスマートPAをサブパレット設定不可なのも正直気になる
まぁこの先は使わなさそうなので改善の必要はないんですけど
サブパレに設定するのは必要なのではと…

ラスター=難しいって印象を植え付けてる罠要素なんじゃないかと思いつつある

複数武器を用意させた意味が分からない

これはどっちか言うと批判寄り
ゲームシステム上ある程度プレイヤーに投資させる必要があるのは分かる

…んだけどガンスラ3本用意しろってのは重い
何が重いかというと根本的にガンスラッシュで有るが故に他職との使い回しが効かない
もし使いまわしをするとしても1本で良くね?という問題

更に言うとクラースになら投資してもいいけど
アジェルやスティルにガチOPは付けんでしょて
グライアイの配布が無いので投資も大して出来んし…

サブパレット余りまくってるのだから
ボタン押すだけでコロコロ属性が変わるとかそういうのが欲しかったと非常に思う

便利枠のスキル周りが非常に快適

ラスターを使いたいと思わせてくれる要素の一つ
ラスターウィルが非常に強くボルテージ500貯める毎に回復する仕組み
1回制限のエトワールウィルやCT持ちのリフレッシュ依存のヒーローウィルと比べても
かなり優遇されてるんじゃないかと感じる程には強い

これに限らず周囲でエネミーを倒すとPPHPが回復するキリングだったり
オートでシフデバを掛けてくれたり状態異常を無効化したり
状態異常付与率をアップさせたり

スキル周りは非常に優秀でこの辺りは分かってるなと思わせてくれる程度には
使っていて快適
な部類のクラスなんじゃないかと

これ要る?

エンハンスアーツ中に通常攻撃の入力すると極小ダメージが発生し
ボルテージの増加や極僅かながらの火力上昇効果がある

けど冷静になって考えて欲しいんですがこの要素
ただ無意味に操作を忙しくするだけでデフォ発生で良くない…?

この辺りに吉岡氏のゲームセンスを感じられてめちゃくちゃ嫌いだなと思いました

酒井風に言うなら「かっこいいだろおおおw」って感じなんでしょうけど
あまりにも蛇足すぎる要素という印象が強い

さいごに

とりあえず私が感じたラスターの良かった点悪かった点はこんな感じ

吉岡印って感じなのがちょっと嫌いな要素ではあるものの
優秀なスキルや常時頑強状態で戦えるアクションだったり
私のようなアクションゲームが苦手なプレイヤーにでも操作しやすい部類のクラス
という印象を受けました

操作が忙しい難しいってのはよく見るけどぶっちゃけどのクラスも忙しいし難しいので
私はあんまりそうは思わなかったみたいな…