JBは打撃と法撃どっちがいいのか問題について
後継職周りの情報とかωルーサー周りの書きたい人生だったけど
調べる時間がなくて…
Twitterでちらっと見た話題についてさっと書けそうな感じだったので投稿です
打撃の方が高いのに火力が出ない…
ちらっと見たので私も再現
そもそもバウンサーってクラス話題性が皆無なせいで
この辺りの情報が無い故の問題なのかもしれないんですが
打撃力が高いのに何故ダメージはスイッチ打撃をした方が弱くなってしまったのか?
考えていくとしましょう…
原因は属性値
ぶっちゃけそこまで書ける要素がないので結論を先に書いちゃうんですが
この事象が起きるのは武器の属性値のせい
PSO2のダメージ計算はざっくり言って
「素手部分や武器ステによるダメージ」-「防御力」+「属性ダメージ」によって構成されています
この属性ダメージというのは一般的に
「武器の攻撃力値 * 属性値 / 100 * 属性倍率」のステータス相当と計算されており
今回名前を出したサーペンプレンザーでは (属性倍率はロックベアの場合光1.2なので1.2として)
打撃力 2065 * 60 / 100 * 1.2 = ステ1486.8相当
法撃力 2116 * 60 / 100 * 1.2 = ステ1523.52相当
となっており これは数値としては表示されていません
先程のロックベアへの例では
打撃力 4008 + 1486.8 = ステ5394.8相当
法撃力 3990 + 1523.52 = ステ5413.52相当
となっており 法撃力は低いけど法撃の方が強い!という事になっているわけです
ざっくり求め方
先の属性値計算を踏まえてざっくりスティルの打撃と法撃差を求める場合
高い方のステから低い方のステを引いて
属性ダメージ分のステを算出すれば簡易に求める事も出来ます
例えばこのスティルのJBの場合
(2733 – 2596) * 0.6 * 1.2で ステ換算してステ98.64相当の属性ダメージが有り
見えてる部分と属性ダメージを合計すると
(2733 – 2596) + 98.64 で打法差は235.64相当となります
正直結構馬鹿に出来ない程のステータス差といえると思うので
やっぱり法撃の方が理想的かなぁと
さいごに
・基本JBは属性変換を用いて弱点属性で攻撃出来る性質である事
・JBは多くが法撃値の方が高めに設定されてある事
を踏まえると現状法撃差は馬鹿にならないように感じるレベルなので
なるべくスイッチせずに法撃値を盛れるのが理想的に感じます
ただし参照が法撃力値になるという事でエネミー側の参照防御も
法撃防御となり場合によってはここまでの差にはならない場合も…
(例えばUHωルーサーは打373に対して法445もの防御値でステ72差分詰める)
エネミー側の弱点属性の把握含めて割とバウンサーは細かい仕様を覚えてるかどうかで
変わってくる部分の大きいクラスなのかなぁって印象
面倒だとは思いますけど属性ダメージの存在くらいは覚えておくといいかと思います!
ディスカッション
コメント一覧
BoPhで運用しています
デュアルブレードも使うのでユニットを打撃盛り、ブーツも打撃盛りしてスイッチさせてます
この場合もブーツは法擊のほうがいいのでしょうか?
ユニットの性質を打撃盛りに特化させているのであれば打撃の方が当然有用です
例えばスティルのJB使うとして差は235.64なのでこれ以上の打法差があるのであれば
打撃盛りの方が実運用では上となります
ただ今回は打撃特化で作るより打法なるべく
どっちも盛りで作った方がいいんじゃないか的なイメージで書いております
ありがとうございます
とても参考になりました
S5追災律動があって、どうしても法撃向け能力を作りたいですね。バースト込みならもっと差が出るかな…まぁでもS5追災律動を使うかどうかは別の話ですけど。もしかしたらサーペン潜在効果のs5が実装だったりして…(新しいバルチs5を見て)
私はDBを使わない場面「エクゼクル、マウス、花等・・・」とかは法特化ユニブーツにしてますね。
結構差は感じます打撃ブーツと比べてはい
S5律動は打法でそんなに差は感じられなかったゾ
Bo/Huとかで打撃全振りツリー運用してると打撃のほうがダメージ出せます
S5律動は打法で差はそんなにないゾ「体験談」
法特化ブーツユニと打撃ゆにでは結構な差はありますねぇ!「体験談」
はやく3つめの法特化版スティル作って気持ち良くなりたいぜ
BoHuをやっているものです。
私はBoツリー及びHuツリーの双方で打撃ステアップを最大まで取っています。
ここで打撃ステは350あがります。
BoHuツリーで法撃力を得ることができるのはBoツリーの法撃アップの50のみですが、このようにツリーでステアップを最大まで取った場合では打と法どちらがいいのでしょうか…
打やない?
スイッチをしない場合は法撃依存の打撃武器のはずなのでωルーサーのはどっちにしろ打撃防御力の373を反映されるのでは?違ってたらごめんなさい
no
法撃力参照なのでそのまま法撃防御を参照する仕様です
スイッチすると打撃防御を参照します