私の思うヒーローの不満点
ヒーロー自体が不満とかそういうのじゃなくて
現状のヒーローの既存職やシステムとの兼ね合い込みで見た不満点
ヒーローブーストの存在
確実に常時乗せられるスキルでも無い
1スキルが倍率を持ちすぎている様に感じる
またデモニアがあればテレポーターの起動中に最大倍率にも出来るが
デモニアという武器に縛られすぎているとも言えるような気がする
クエスト開始時の初期倍率を最大にするのと
消失時の低下量を調整するとかして欲しい
ツインマシンガン
ヒーロー武器3種の中じゃTMGが一番 悪い意味で壊れてる気がする
PAが空気だったりジャンプキャンセルマクロ前提になっていたり
PAを使うとしても殆どの場面がギア稼ぎ目的だったり
PA間のバランスがかなり悪いような…?
JC無しの方が火力出る様に + PAを使う事への価値を増やして欲しい
ガンスラッシュの存在

装備可能武器となっているが結局倍率スキルが
ソードTMGタリス限定になってたりで根本的に使えない
オービットの装備でも想定してるんでしょうか…
どちらにせよ使えないのである程度使える様な調整が欲しい
タリスアクション
色んな場所に移動出来て便利!!
なはずなんだけど意外にも活かせるギミックが無い
バスタークエストの障壁では活きてた(?)が
バスター自体下火になったのでもう長いこと見る事なく
置いた場所に戻ってこれる様な状況だと若干早いが
あんまり距離離れすぎると
マーキングが消滅する仕様が足を引っ張りやはりイマイチ使えず…
敵にもマーキング出来るが敵が離れた時に追いかける目的で使いたいのに
離れたら消える仕様のせいで結局いまいち活かせない…
浮遊アークマの微妙な高低差ある地形とかは便利だったけど
自分以外で使ってる人固定でも見なかった!!!
もうちょっと扱いやすいように限界距離伸びてくれたり
マーキング設置速度や移動速度が伸びればいいかなとかは感じてます
その他
そもそもヒーロー関係のアップデート無かったり
ヒーローが楽しいと思ってPSO2やってた人をないがしろにする
アップデートには気になりますが書いていくときりないのでこんなもんで
Hrは扱いやすいってコンセプトの部分を伸ばして欲しいなぁって思ってます
ディスカッション
コメント一覧
EP5の主役Hrがキャップ開放ないのはね…くそ運営がっ
一応上級職として実装されてるわけだし、上手に操作してHrブースト切らさないように頑張って?っていうハイリスクハイリターンな設計なんでしょうね
Hrブーストはクエスト開始時以外はこのままでいい気がします。これの緩和はFiのリミットブレイクのHP低減効果を緩和して?っていってるようなものですし
TMGは…カウンターブランとセカンドオブエッジちゃんと使えてますか?TMGのDPSは1位カウンター系、2位セカンドオブエッジです。普通のブランニューは敵集団へ、通常攻撃とセカンドは単体へ、敵の挙動覚えてカウンターブラン
使える人からすると弱い要素がありまてん。TMGの不遇を嘆く人はたぶんまともに使いこなせてないのでは
もちろん状況や敵により得手不得手ありますので、ソードTMGタリス使い分けは必須ですが、だいたいどんな緊急でもTMGの使いどころがあるように思えます
こめんとありがとうございます
Hrブーストは1スキルに倍率が集中しすぎているのが問題ではないかと個人的に思っています
また被弾しなくてもHrが強い場面というのが少なくなってきており 被弾すると問答無用で既存職未満になる というのも現環境だと問題になっているように感じます
前の環境でしたら良かったと思うのですが ただ単にリスクあるだけで火力はない職だと存在意義がなくなってしまいます
DPSはカウンター系であるのは既知ですのでブランニュースターに関してはこのままでいいと思っていますが
セカンドオブエッジに関してはギア稼ぎも出来ない ソードやタリスの方がDPS高い場面が多い 前述の通りJC前提などもあり 不遇かなと感じてます
強くしろって話ではなく価値をもたせて欲しいと思っているので
威力強化よりもギア周りの改善等でタリスと使い分けしやすくなればいいのにと思います